Emblèmes

Emblèmes Recon

26 écussons, insignes et marques de grade (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 26 écussons, insignes et marques de grade (kit de terrain) de la famille Recon, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×4179la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Emblèmes Recon est un ensemble de 26 écussons, insignes et marques de grade dessinés dans le style kit de terrain, où des panneaux au pochoir aux coins droits, un tracé os et exactement une couleur de signal. Il contient sept supports d’écusson, une plaque nominative, un pin’s, une couronne ouverte et une fermée, deux supports ailés, un sigil abstrait, une écharpe de service, cinq chevrons de grade dénombrables, trois grades étoilés, deux médailles et un ruban de service.

Un emblème de faction doit appartenir au jeu dans lequel il se trouve, ce qu'un emblème fini ne peut justement pas faire : posez une tête de loup sur un écusson de guilde et l'écusson appartient à cet illustrateur plutôt qu'au joueur. La majeure partie de cet ensemble est donc un support et non une marque achevée — l'écusson, le sceau, le losange, la bannière et le support ailé arrivent avec un champ vide dimensionné pour une icône que vous avez déjà.

Aucune lueur et aucun dégradé nulle part : une caisse peinte ne brille pas, et cette retenue fait tout le style. Les silhouettes restent proches du rectangle et gagnent leur différence par des épaulements en escalier et des rails de bord plutôt que par des découpes, ce qui est le comportement réel des marquages de terrain au pochoir.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Recon : une interface en mode sombre sur une palette gris acier avec des accents orange fusée, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 116x32, de barres à noyau creux divisées en 20 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 16px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Les sept supports sont un écu, un sceau rond, un losange, un hexagone, une arche, une bannière suspendue et un fanion — assez pour que deux factions dans la même grille n’aient pas à partager une silhouette. Le grade se compte au lieu de se colorer : de un à cinq chevrons, plus une série d’étoiles distincte, si bien que le niveau survit à une capture en niveaux de gris et n’entre pas en conflit avec la couleur de faction dont l’emblème est teinté. Aucune lettre n’est dessinée dans l’ensemble — intégrer une police est un problème de licence et une initiale cuite dans l’image est fausse pour tous les studios sauf un, donc les supports donnent le cadre et votre moteur imprime la marque. La couronne est livrée ouverte et fermée : le vide est ce qui fait lire l’ouverte comme une couronne en vignette, et la fermée est l’anneau dont un sceau a besoin.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Recon, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Recon s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces tactiques, de survie et militaires.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

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Comment l'utiliser

  1. Placez votre propre icône dans le champ vide d'un support, à environ 60 % de la largeur du champ ; les champs sont dessinés avec cette marge pour qu'une marque ne touche pas le bord intérieur.
  2. Teintez un emblème entier en changeant les deux valeurs du corps dans le SVG plutôt que l'accent — l'accent porte la bordure du champ et les chevrons de grade, et l'aplatir supprime le signal structurel de niveau.
  3. Utilisez les marques de grade par le nombre et non par la couleur : de un à cinq chevrons pour le niveau, ou de une à trois étoiles si une seconde série est nécessaire. Les sprites de chevron grandissent en hauteur avec le niveau pour que l’épaisseur de bande reste constante — alignez-les par le bord supérieur et la pile s’étend vers le bas.
  4. Pour un sélecteur de faction, le sceau rond et le losange partagent la même boîte, si bien que deux factions peuvent utiliser des supports différents dans la même cellule sans aucune mise en page propre à chacune.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Emblèmes Recon" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/recon-emblems