Packs d'interface
Blocks Cases d'inventaire — grille de 72px
72×72 cases d'inventaire en voxel massif : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

À propos de ce pack
Cases d'inventaire massives sur une grille de 72px, assez profondes pour que le décor de l'objet se pose visiblement dedans et non dessus. Tout l'intérêt de la face extrudée est qu'une case pleine ait l'air pleine.
Une grille d'inventaire n'a pas besoin d'un panneau, elle a besoin d'un carré qui se répète : 7 fichiers en 72×72, tous avec les mêmes limites extérieures, pour qu'une rangée s'aligne sans calcul d'écart. Espacez-les de 76 px et les bordures se lisent comme une seule grille plutôt que comme une rangée de boîtes séparées.
Les états sont dessinés comme une structure, pas comme une couleur. La case sélectionnée reçoit des repères de coin, la case verrouillée des hachures diagonales, et la case survolée relève sa bordure d'un cran. C'est délibéré : l'écran d'inventaire est la surface la plus bruyante de la plupart des jeux, posée sous des décors d'objets de toutes les teintes à la fois, et un état qui n'est qu'une couleur de bordure devient invisible dès qu'une épée rouge occupe la case.
Les trois cadres de rareté reprennent les couleurs de vie, mana et endurance du reste de la famille, chacun avec un repère de coin en plus d'une bordure colorée — celui qui trie par rareté lit donc deux signaux, et aucun des deux ne rivalise avec le décor de l'objet au centre de la case.
Tout est fourni en SVG modifiable et en PNG plat transparent à 1x, 2x et 4x. Les intérieurs des cases sont transparents : ce que vous rendez derrière la grille se voit au travers, au lieu d'une couleur de fond cuite dans l'image.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Disposez les cases avec un pas de 76 px — le sprite de 72 px plus 4 px de gouttière — et les bordures resteront à un pixel d'écart au lieu de doubler.
- Dessinez l'icône de l'objet centrée dans la case à environ 50 px ; le creux intérieur fait 66 px, donc tout ce qui dépasse touche la bordure et mange le cadre.
- Échangez le sprite entier de la case pour les états sélectionnée et verrouillée au lieu de superposer une teinte, car les repères de coin et les hachures font partie du sprite.
- Les cadres de rareté remplacent directement la case vide — mêmes limites, même creux — un changement de rareté est donc un simple échange de texture, sans toucher à la mise en page.
Licence
Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique



