Packs d'interface
Inkwell Fenêtres modales
15 fenêtres modales et avis système (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Inkwell Fenêtres modales est un ensemble de 15 fenêtres modales et avis système dessinés dans le style cel-shading, où un épais contour d'encre enveloppe deux tons plats séparés par un terminateur diagonal dur. Il contient trois fenêtres modales de gravité croissante, trois plaques système et trois bandeaux système, une barre de bas de fenêtre à trois boutons, un bouton de fermeture, un voile de fond en couches et un champ de saisie simple, un actif et un en erreur.
Une modale n’est pas un panneau : elle arrête le jeu, attend une réponse, et cette réponse est parfois irréversible. La manière habituelle de le dire est une bordure rouge, qui entre en conflit avec la couleur de vie déjà à l’écran et disparaît dès que quelqu’un reteinte le kit à sa propre palette.
L'ombre est une forme unique à bord dur sans aucune retombée — la propriété qui définit le cel shading, et ce qu'un dégradé ne peut jamais imiter. Le contour utilise le ton le plus sombre de la palette et non le ton de bordure, sans quoi il se lit comme un épais cadre gris au lieu d'encre.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Inkwell : une interface en mode clair sur une palette affiche plate avec des accents rouge de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons à coins droits en 152x52, de barres en bandes divisées en 5 segments et d'icônes pleines sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
La gravité tient à l’épaisseur de la bande du bord supérieur et non à sa teinte : trois pixels pour un avis, six pour un avertissement, dix pour quelque chose de destructeur. Elle survit ainsi à n’importe quelle teinte et à n’importe quelle capture en niveaux de gris. Les positions des boutons sont fixes et voulues : Annuler à gauche et en relief, l’action qui valide à droite et en creux. Cet ordre devient une mémoire du geste tout au long d’un jeu, et un kit qui le fait varier est la raison pour laquelle on efface une sauvegarde par réflexe. Le voile est fait de quatre paliers empilés et non d’une teinte uniforme, car une seule nappe noire sur tout l’écran tue l’illustration qu’elle est censée assombrir.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Inkwell, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Inkwell s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux cel-shading et au rendu toon.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Gardez Annuler à gauche et l’action qui valide à droite dans chaque fenêtre, y compris celles que vous montez vous-même à partir de la barre du bas.
- Choisissez la modale d’après l’épaisseur de sa bande supérieure plutôt qu’en reteintant un sprite. Le signal, c’est l’épaisseur.
- Étendez le voile derrière la modale à la taille de votre écran et répétez-le : il est dessiné en paliers distincts et s’agrandit donc sans artefact de flou.
- Prenez le champ de saisie en erreur plutôt qu’une bordure rouge. Il double le soulignement, et cela se lit en niveaux de gris comme à côté d’une barre de vie.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Inkwell Fenêtres modales" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-modals


