UI-Packs
Inkwell Modale Fenster
15 modale Dialoge und Systemhinweise (Cel-Shading) für helle Oberflächen — Palette flaches Poster, Akzent Signalrot. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Inkwell Modale Fenster ist ein Set aus 15 modale Dialoge und Systemhinweise im Cel-Shading-Stil, bei dem eine dicke Tuschekontur zwei flache Töne umschließt, die ein harter diagonaler Terminator trennt. Enthalten sind drei modale Dialoge mit steigender Dringlichkeit, drei Systemplaketten und drei Systembanner, eine Fußzeile mit drei Schaltflächen, eine Schließen-Schaltfläche, eine geschichtete Abdunklung sowie ein schlichtes, ein fokussiertes und ein fehlerhaftes Eingabefeld.
Ein Modal ist kein Panel: Es hält das Spiel an, wartet auf eine Antwort, und manchmal lässt sich diese Antwort nicht zurücknehmen. Üblicherweise sagt man das mit einem roten Rahmen — der mit der Lebensfarbe kollidiert, die ohnehin schon auf dem Bildschirm ist, und in dem Moment verschwindet, in dem jemand das Kit auf die eigene Palette umfärbt.
Der Schatten ist eine einzige hartkantige Form ohne Abfall — die definierende Eigenschaft von Cel Shading und das, was ein Verlauf nie nachahmen kann. Die Kontur nutzt den dunkelsten Ton der Palette statt des Randtons, sonst liest sie sich als dicker grauer Rahmen statt als Tusche.
In diesem Stil ist das die Inkwell-Lesart: eine helle Oberfläche auf einer flaches Poster-Palette mit Signalrot-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, rechteckige Buttons bei 152x52, gebänderte Balken in 5 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Die Dringlichkeit steckt in der Dicke des Streifens an der Oberkante statt in seinem Farbton: drei Pixel für einen Hinweis, sechs für eine Warnung, zehn für etwas Zerstörerisches. Damit übersteht sie jede Einfärbung und jeden Graustufen-Screenshot. Die Schaltflächenpositionen sind fest und mit Absicht so: Abbrechen sitzt links und erhaben, die verbindliche Aktion rechts und vertieft. Diese Reihenfolge geht über ein Spiel hinweg ins Muskelgedächtnis über, und ein Kit, das sie variiert, ist der Grund, aus dem jemand seinen Spielstand aus Reflex löscht. Die Abdunklung besteht aus vier gestapelten Stufen statt einer gleichmäßigen Fläche, denn eine einzelne schwarze Schicht über dem ganzen Bildschirm erschlägt die Grafik, die sie abdunkeln soll.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Inkwell-Familie, dieses Kit und das Inkwell-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Cel-Shading- und Toon-gerenderten Spielen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Halten Sie Abbrechen links und die verbindliche Aktion rechts, in jedem Dialog — auch in denen, die Sie sich aus der Fußzeile selbst bauen.
- Wählen Sie das Modal über die Stärke seines Kopfstreifens statt über das Umfärben eines Sprites. Das Signal ist die Dicke.
- Legen Sie die Abdunklung in Bildschirmgröße hinter das Modal und kacheln Sie sie: Sie besteht aus einzelnen Stufen und skaliert deshalb ohne Weichzeichner-Artefakt.
- Nehmen Sie das Fehler-Eingabefeld statt eines roten Rahmens. Es verdoppelt die Unterstreichung, und die liest sich in Graustufen ebenso wie neben einer Lebensleiste.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Inkwell Modale Fenster" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-modals


