Pack d'interfaccia

Inkwell Finestre modali

15 finestre modali e avvisi di sistema (cel-shading) per interfacce in modalità chiaro — manifesto piatto, accento rosso di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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  • svg
  • png trasparente
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Foglio con 15 finestre modali e avvisi di sistema (cel-shading) della famiglia Inkwell, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1691la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Inkwell Finestre modali è un set di 15 finestre modali e avvisi di sistema disegnati nello stile cel-shading, dove un contorno spesso d'inchiostro avvolge due toni piatti divisi da un terminatore diagonale duro. Contiene tre finestre modali di gravità crescente, tre targhe di sistema e tre fasce di sistema, una riga inferiore a tre pulsanti, un pulsante di chiusura, un velo di fondo a strati e un campo di inserimento semplice, uno attivo e uno in errore.

Una finestra modale non è un pannello: ferma il gioco, aspetta una risposta e a volte quella risposta non si può annullare. Il modo consueto di dirlo è un bordo rosso, che va a cozzare con il colore della salute già presente sullo schermo e sparisce nel momento in cui qualcuno ricolora il kit sulla propria palette.

L'ombra è un'unica forma a bordo duro senza alcuna caduta — la proprietà che definisce il cel shading e la cosa che una sfumatura non può mai imitare. Il contorno usa il tono più scuro della palette e non il tono di bordo, altrimenti si legge come una spessa cornice grigia invece che come inchiostro.

Dentro quello stile, questa è la lettura Inkwell: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette manifesto piatto con accenti rosso di segnale, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 152x52, barre a fasce divise in 5 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

La gravità sta nello spessore della fascia sul bordo superiore e non nella sua tinta: tre pixel per un avviso, sei per un’allerta, dieci per qualcosa di distruttivo. Così sopravvive a qualunque tinta e a qualunque screenshot in scala di grigi. Le posizioni dei pulsanti sono fisse e volute: Annulla a sinistra e in rilievo, l’azione che conferma a destra e incassata. Quell’ordine diventa memoria del gesto lungo tutto un gioco, e un kit che lo cambia è il motivo per cui si cancella un salvataggio per riflesso. Il velo è fatto di quattro gradini sovrapposti e non di una stesura uniforme, perché un unico foglio nero su tutto lo schermo uccide la grafica che dovrebbe attenuare.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Inkwell, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Inkwell si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi cel-shading e con render toon.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Finestra modale, spessore avviso, SVG modificabileSVG1.8 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Tieni Annulla a sinistra e l’azione che conferma a destra in ogni finestra, comprese quelle che monti tu con la riga inferiore.
  2. Scegli la finestra in base allo spessore della fascia superiore invece di ricolorare uno sprite. Il segnale è lo spessore.
  3. Stendi il velo dietro la finestra alla dimensione del tuo schermo e ripetilo: è disegnato a gradini distinti e quindi si ingrandisce senza artefatti di sfocatura.
  4. Usa il campo di inserimento in errore invece di un bordo rosso. Raddoppia la sottolineatura, e questo si legge in scala di grigi e accanto a una barra della salute.

Licenza

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"Inkwell Finestre modali" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-modals