Packs d'interface

Recon Icônes de menu — set 16px en bichromie

Six icônes de menu en bichromie optique nocturne sur une grille 16×16 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

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  • png transparent
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  • 16px
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  • reconnaissance
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Six icônes de menu en bichromie sur des tuiles optique nocturne, montrées en grand, disposées sur une planche, puis de nouveau à leur taille réelle de 16 pixels
aperçu 1600×635la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Icônes au trait sur une grille de 16px avec un trait fin, assorti au tracé de phosphore. Une icône pleine sur une surcouche d'optique recouvre précisément le terrain observé.

Les six icônes reposent sur une grille stricte de 16×16 avec un trait d'épaisseur uniforme de 2 px, et elles partagent le même poids optique : une rangée ressemble à un ensemble et non à six dessins qui font par hasard la même taille. Le set couvre lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer.

Chaque icône porte exactement deux valeurs : une couleur de corps et un détail d'accent détouré à l'intérieur. C'est toute la palette — pas d'ombres, pas de dégradés, pas de biseaux — recolorer le set tient donc en deux rechercher-remplacer, et l'accent reste disponible pour ce que votre interface en fait ailleurs.

Le set est livré de trois façons. Les SVG individuels sont ceux à utiliser si votre moteur rastérise les vecteurs ou si vous comptez les modifier. La planche de 96×16 dispose les six sur la même grille pour les moteurs qui préfèrent une texture et un décalage rectangulaire — la cellule N commence à x = N × 16. Les exports PNG couvrent 1x, 2x et 4x avec des bords transparents propres.

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Ensemble complet — SVG individuels, planche, exports PNG en 1x/2x/4x

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Planche d'icônes, SVG modifiableSVG1.9 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Sur la planche, l'icône N occupe le rectangle x = N × 16, y = 0, largeur 16, hauteur 16 — dans cet ordre : lecture, pause, paramètres, carte, son, fermer.
  2. Gardez les icônes sur des pixels entiers en 1x, 2x ou 4x ; rendre un trait de 2 px à une échelle fractionnaire, c'est exactement ce qui transforme une icône nette en tache grise.
  3. Pour recolorer, changez les deux valeurs du SVG : la couleur du corps et le détail d'accent. Une teinte plate sur le PNG fondra les deux en une seule couleur, recolorez donc au niveau du SVG si vous tenez à garder la lecture en bichromie.
  4. Pour les cibles tactiles, gardez l'icône de 16 px et agrandissez le bouton derrière plutôt que de mettre l'icône à l'échelle ; l'épaisseur du trait est réglée pour cette taille.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Recon Icônes de menu — set 16px en bichromie" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-menu-icons-16