Packs d'interface
Marqueurs de carte Hyperlane
12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Marqueurs de carte Hyperlane est un ensemble de 12 marqueurs de carte et indicateurs de monde dessinés dans le style arcade, où la couleur est le corps et non la bordure — des dalles saturées aux extrémités pointues. Il contient cinq épingles de carte — simple, quête, boutique, danger et foyer —, des chevrons de point de passage, une flèche d’orientation du joueur, un nœud de route et une marque de boussole, un anneau d’objectif, des anneaux de ping et une zone d’effet.
Les kits d’interface couvrent les bords de l’écran. Ceux-ci se placent au milieu, par-dessus le jeu, là où le kit n’a aucune idée de ce qu’il y a en dessous — herbe, neige, nuit. Un marqueur qui compte sur un fond pour se détacher disparaîtra dans la moitié de vos niveaux.
Chaque dalle est remplie d'un dégradé à deux paliers courant le long de son grand axe, et les marques sont dessinées sombres par-dessus la couleur plutôt que claires par-dessus du noir. Les extrémités pointues font partie de la silhouette : elles survivent à la mise à l'échelle au lieu d'être un effet de contour.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Hyperlane : une interface en mode sombre sur une palette violet profond avec des accents orange de couchant, bâtie autour de deux cadres concentriques, de boutons pilule entièrement arrondis en 192x48, de barres brillantes divisées en 6 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Chaque marqueur porte son propre contour et un corps d’une seule couleur, de sorte que c’est la silhouette qui travaille et non le remplissage. L’ancrage est nommé dans le titre de chaque sprite et ce n’est pas le centre : une épingle pointe sa cible avec la pointe, son ancrage est donc en bas au centre, tandis qu’un anneau et la flèche d’orientation s’ancrent au milieu. Placer une épingle par son centre la met une demi-épingle au-dessus de ce qu’elle devait marquer. La zone et l’anneau d’objectif sont en pointillés plutôt que pleins parce qu’ils décrivent une région et non un bord — un anneau plein se lit comme un mur.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Hyperlane, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Hyperlane s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces de course, arcade et pilotées par le score.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Ancrez chaque sprite au point nommé dans son titre : en bas au centre pour les épingles, au centre pour les anneaux et la flèche d’orientation.
- Gardez les marqueurs à une taille d’écran fixe plutôt que de les mettre à l’échelle avec la distance ; une épingle qui rétrécit avec le monde devient illisible exactement à la distance où vous en aviez besoin.
- Utilisez les anneaux de ping comme trois images d’une seule animation — les dessiner vers l’extérieur et les estomper — plutôt que comme trois marqueurs distincts.
- Teintez le corps de l’épingle par faction mais laissez le contour tranquille ; c’est le contour qui garde le marqueur lisible sur un fond inconnu.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Marqueurs de carte Hyperlane" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-map-markers


