Packs d'interface

Sandbox Cases d'inventaire — grille de 56px

56×56 cases d'inventaire en sable chaud : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

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  • svg
  • png transparent
  • inventaire
  • case d'inventaire
  • cadre d'objet
  • rareté
  • grille
  • voxel
  • interface claire
  • construction
  • bac à sable
Une rangée de cases d'inventaire carrées sur fond en damier montrant les états vide, survol, sélectionnée avec repères dans les coins et verrouillée en hachures diagonales, suivie de cadres de rareté colorés et d'une grille de huit cases
aperçu 1600×629la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Cases d'inventaire à 56px, assez serrées pour une barre d'accès complète et une grille de neuf sur neuf sur le même écran. La face avant extrudée est ce qui fait qu'une case pleine a l'air pleine, et cela compte ici plus que partout ailleurs parce que tout le jeu consiste à déplacer des objets entre elles.

Une grille d'inventaire n'a pas besoin d'un panneau, elle a besoin d'un carré qui se répète : 7 fichiers en 56×56, tous avec les mêmes limites extérieures, pour qu'une rangée s'aligne sans calcul d'écart. Espacez-les de 60 px et les bordures se lisent comme une seule grille plutôt que comme une rangée de boîtes séparées.

Les états sont dessinés comme une structure, pas comme une couleur. La case sélectionnée reçoit des repères de coin, la case verrouillée des hachures diagonales, et la case survolée relève sa bordure d'un cran. C'est délibéré : l'écran d'inventaire est la surface la plus bruyante de la plupart des jeux, posée sous des décors d'objets de toutes les teintes à la fois, et un état qui n'est qu'une couleur de bordure devient invisible dès qu'une épée rouge occupe la case.

Les trois cadres de rareté reprennent les couleurs de vie, mana et endurance du reste de la famille, chacun avec un repère de coin en plus d'une bordure colorée — celui qui trie par rareté lit donc deux signaux, et aucun des deux ne rivalise avec le décor de l'objet au centre de la case.

Tout est fourni en SVG modifiable et en PNG plat transparent à 1x, 2x et 4x. Les intérieurs des cases sont transparents : ce que vous rendez derrière la grille se voit au travers, au lieu d'une couleur de fond cuite dans l'image.

Téléchargement

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Case vide, SVG modifiableSVG502 B Obtenir →
Case sélectionnée avec repères dans les coins, SVG modifiableSVG961 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Disposez les cases avec un pas de 60 px — le sprite de 56 px plus 4 px de gouttière — et les bordures resteront à un pixel d'écart au lieu de doubler.
  2. Dessinez l'icône de l'objet centrée dans la case à environ 39 px ; le creux intérieur fait 50 px, donc tout ce qui dépasse touche la bordure et mange le cadre.
  3. Échangez le sprite entier de la case pour les états sélectionnée et verrouillée au lieu de superposer une teinte, car les repères de coin et les hachures font partie du sprite.
  4. Les cadres de rareté remplacent directement la case vide — mêmes limites, même creux — un changement de rareté est donc un simple échange de texture, sans toucher à la mise en page.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique