Паки интерфейса

Sandbox Ячейки инвентаря — сетка 56px

56×56 ячейки инвентаря в тёплый песок: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • инвентарь
  • ячейка инвентаря
  • рамка предмета
  • редкость
  • сетка
  • воксель
  • светлый интерфейс
  • строительство
  • песочница
Ряд квадратных ячеек инвентаря на шахматном фоне: состояния пустая, наведение, выбранная с метками по углам и заблокированная с диагональной штриховкой, далее цветные рамки редкости и сетка из восьми ячеек
превью 1600×629прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Ячейки инвентаря 56px, достаточно тесные, чтобы вместить полную панель быстрого доступа и сетку девять на девять на одном экране. Выдавленное переднее лицо и делает заполненную ячейку заполненной, и здесь это важнее, чем где-либо, потому что вся игра состоит в перемещении предметов между ними.

Сетке инвентаря не нужна панель, ей нужен квадрат, который повторяется: 7 файлов по 56×56, все с одинаковыми внешними границами, чтобы их ряд выстраивался без арифметики зазоров. Разнесите их на 60 px, и границы прочитаются как единая сетка, а не как ряд отдельных коробок.

Состояния нарисованы как структура, а не как цвет. Выбранная ячейка получает метки по углам, заблокированная — диагональную штриховку, ячейка под курсором поднимает границу на ступень. Это намеренно: экран инвентаря — самая шумная поверхность в большинстве игр, он лежит под графикой предметов всех оттенков сразу, и состояние, которое сводится к цвету границы, становится невидимым, как только в ячейке оказывается красный меч.

Три рамки редкости берут цвета здоровья, маны и выносливости из остального семейства, у каждой есть угловая метка вдобавок к цветной границе — так игрок, сортирующий по редкости, читает два сигнала, и ни один из них не спорит с графикой предмета в центре ячейки.

Всё включено как редактируемый SVG и как плоский прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x. Внутренности ячеек прозрачны, поэтому сквозь них видно то, что вы рендерите за сеткой, а не запечённый цвет фона.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP15 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP15 kB Получить →
Пустая ячейка, редактируемый SVGSVG502 B Получить →
Выбранная ячейка с метками по углам, редактируемый SVGSVG961 B Получить →

Как использовать

  1. Разложите ячейки с шагом 60 px — спрайт 56 px плюс 4 px промежутка — и границы останутся на расстоянии одного пикселя вместо удвоения.
  2. Рисуйте иконку предмета по центру ячейки примерно на 39 px; внутренняя выемка — 50 px, так что всё, что больше, коснётся края и съест рамку.
  3. Подменяйте весь спрайт ячейки для состояний выбранная и заблокированная вместо наложения тона, потому что метки по углам и штриховка — часть спрайта.
  4. Рамки редкости заменяют пустую ячейку один в один — те же границы, та же выемка — так что смена редкости это одна подмена текстуры без правки вёрстки.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике