Packs d'interface
Coinop Interface de tutoriel
12 repères de tutoriel et d’accueil (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Coinop Interface de tutoriel est un ensemble de 12 repères de tutoriel et d’accueil dessinés dans le style arcade, où la couleur est le corps et non la bordure — des dalles saturées aux extrémités pointues. Il contient quatre bulles à pointe dans chaque direction, un anneau de mise en avant plein et un en pointillé, un cadre de mise en avant à équerres, deux états de l’indicateur d’étapes, une marque de tap, une traînée de glissement et une bande pour passer.
Tous les autres kits de ce catalogue couvrent une partie de l’écran. Celui-ci la désigne, et cela renverse les règles : une mise en avant qui remplit son centre cache ce qu’elle met en avant, et une bulle qui ne peut pointer que dans une direction ne sert à rien sur trois des quatre bords de l’écran.
Chaque dalle est remplie d'un dégradé à deux paliers courant le long de son grand axe, et les marques sont dessinées sombres par-dessus la couleur plutôt que claires par-dessus du noir. Les extrémités pointues font partie de la silhouette : elles survivent à la mise à l'échelle au lieu d'être un effet de contour.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Coinop : une interface en mode sombre sur une palette noir prune avec des accents or de pièce, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 200x56, de barres à noyau creux divisées en 5 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
La bulle est livrée avec la pointe sur chacun des quatre côtés en sprites distincts plutôt qu’en un seul ballon à faire tourner, car la rotation envoie l’ombrage du mauvais côté et une bulle de tutoriel sert aux quatre bords de l’écran dans la même session. L’anneau et le cadre de mise en avant sont creux, contour seul et sans remplissage, pour que ce qui se trouve dessous reste entièrement visible — c’est tout l’intérêt. Les points d’étape sont dénombrables : on voit ce qu’il reste de tutoriel, et c’est la seule chose qui donne envie d’appuyer sur Suivant.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Coinop, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Coinop s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces de course, arcade et pilotées par le score.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Choisissez la bulle selon le bord contre lequel elle se place plutôt que de faire tourner un sprite ; les quatre pointes sont dessinées pour que l’ombrage reste identique partout.
- Posez l’anneau ou le cadre de mise en avant sur votre cible sans rien dessiner à l’intérieur. Le voile va derrière la mise en avant, pas dedans.
- Prenez l’anneau en pointillé pour ce qu’il faut appuyer et l’anneau plein pour ce qu’il faut regarder, et tenez cette distinction sur tout le tutoriel.
- Alimentez les points d’étape avec votre nombre réel d’étapes. Le tutoriel que l’on passe est celui dont on ignore la longueur.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Coinop Interface de tutoriel" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/coinop-tutorial-ui


