Packs d'interface

Blocks Journal de quêtes

13 éléments de journal et d’objectifs (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 13 éléments de journal et d’objectifs (voxel) de la famille Blocks, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×739la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Blocks Journal de quêtes est un ensemble de 13 éléments de journal et d’objectifs dessinés dans le style voxel, où chaque surface est la face avant d'un cube avec une face supérieure éclairée et une face droite dans l'ombre. Il contient quatre états d’entrée de journal, trois états de ligne d’objectif, une bande de récompense, un onglet de journal actif et un au repos, ainsi que trois marques de difficulté dénombrables.

Un journal de quêtes est une liste où chaque ligne veut dire autre chose que sa voisine, et cette différence est presque toujours dessinée en couleur : vert pour terminé, gris pour échoué, or pour suivi. Trois gris et un or plus tard, le journal se lit comme un dégradé et non comme une liste, et qui y cherche la seule quête en cours doit lire chaque ligne.

L'extrusion est une vraie géométrie et non une ombre : l'angle de lumière ne change jamais, il y a exactement trois tons par bloc, et la face avant est rentrée pour que le cube reste à l'intérieur des limites de son propre sprite.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Blocks : une interface en mode sombre sur une palette pierre froide avec des accents orange de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons à coins droits en 132x48, de barres à repères divisées en 8 segments et d'icônes pleines sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Les quatre états portent leur marque dans la même colonne de gauche, et c’est ce qui permet de parcourir un long journal le long d’une seule ligne au lieu de le lire : active prend une barre sur tout le bord, suivie une pointe, terminée une coche et échouée une croix. Terminée et échouée se distinguent donc par la marque et non par la teinte, et la colonne reste lisible à n’importe quelle hauteur de ligne. Les lignes d’objectif sont d’une taille en dessous des entrées et partagent leur marge gauche, ce qui fait lire un objectif imbriqué comme appartenant à la quête au-dessus plutôt que comme une autre quête.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Blocks, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Blocks s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux voxel et en blocs.

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Entrée de journal, active, SVG modifiableSVG915 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Appliquez le nine-slice aux entrées à l’horizontale seulement ; le bord gauche porte la marque de suivi, et l’étirer étirerait la marque avec lui.
  2. Alignez les lignes d’objectif sur la marge pour laquelle elles sont dessinées plutôt que d’ajouter votre propre retrait, et l’imbrication tombe juste.
  3. Utilisez les marques de difficulté par leur nombre. Elles forment une série dénombrable : une quête à quatre se compare d’un coup d’œil à une quête à une.
  4. Placez la bande de récompense sous les objectifs plutôt que dans l’en-tête : elle est dessinée à la largeur complète de l’entrée et attend d’être la dernière ligne d’une quête dépliée.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique