Packs d'interface

Marqueurs de carte Sketch

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparent
  • marqueur de carte
  • point de passage
  • marqueur de quête
  • minicarte
  • trait à la main
  • dessin à la main
  • dessiné à la main
  • croquis
  • cahier
  • interface claire
Planche montrant 12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (dessin à la main) de la famille Sketch, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1219la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Marqueurs de carte Sketch est un ensemble de 12 marqueurs de carte et indicateurs de monde dessinés dans le style dessin à la main, où chaque bord est échantillonné puis légèrement décalé, si bien qu'aucune ligne n'est vraiment droite. Il contient cinq épingles de carte — simple, quête, boutique, danger et foyer —, des chevrons de point de passage, une flèche d’orientation du joueur, un nœud de route et une marque de boussole, un anneau d’objectif, des anneaux de ping et une zone d’effet.

Les kits d’interface couvrent les bords de l’écran. Ceux-ci se placent au milieu, par-dessus le jeu, là où le kit n’a aucune idée de ce qu’il y a en dessous — herbe, neige, nuit. Un marqueur qui compte sur un fond pour se détacher disparaîtra dans la moitié de vos niveaux.

Le tremblement est déterministe et non aléatoire : la même boîte tremble de la même façon à chaque build, et c'est ce qui lui permet de vivre dans un dépôt de version. L'ombrage est en hachures croisées, parce qu'un dégradé sous une ligne dessinée se lit comme un filtre plutôt que comme une main.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Sketch : une interface en mode clair sur une palette papier blanc cassé avec des accents bleu encre, bâtie autour de deux cadres concentriques, de boutons à coins droits en 132x46, de barres en bandes divisées en 10 segments et d'icônes au trait sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Chaque marqueur porte son propre contour et un corps d’une seule couleur, de sorte que c’est la silhouette qui travaille et non le remplissage. L’ancrage est nommé dans le titre de chaque sprite et ce n’est pas le centre : une épingle pointe sa cible avec la pointe, son ancrage est donc en bas au centre, tandis qu’un anneau et la flèche d’orientation s’ancrent au milieu. Placer une épingle par son centre la met une demi-épingle au-dessus de ce qu’elle devait marquer. La zone et l’anneau d’objectif sont en pointillés plutôt que pleins parce qu’ils décrivent une région et non un bord — un anneau plein se lit comme un mur.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Sketch, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Sketch s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux de cahier et de livre illustré.

Téléchargement

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Épingle de carte, ancrage en bas au centre, SVG modifiableSVG392 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Ancrez chaque sprite au point nommé dans son titre : en bas au centre pour les épingles, au centre pour les anneaux et la flèche d’orientation.
  2. Gardez les marqueurs à une taille d’écran fixe plutôt que de les mettre à l’échelle avec la distance ; une épingle qui rétrécit avec le monde devient illisible exactement à la distance où vous en aviez besoin.
  3. Utilisez les anneaux de ping comme trois images d’une seule animation — les dessiner vers l’extérieur et les estomper — plutôt que comme trois marqueurs distincts.
  4. Teintez le corps de l’épingle par faction mais laissez le contour tranquille ; c’est le contour qui garde le marqueur lisible sur un fond inconnu.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Marqueurs de carte Sketch" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-map-markers