Packs d'interface
Amberterm Cadres de HUD
10 cadres d'affichage tête haute (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Amberterm Cadres de HUD est un ensemble de 10 cadres d'affichage tête haute dessinés dans le style terminal, où il y a une seule teinte à six niveaux et rien d'autre — un tube au phosphore n'a pas de seconde couleur. Il contient un cadre de minicarte avec repère du nord, un cadre de portrait de personnage, une bande de boussole, trois réticules, un marqueur de point d'objectif et une plaque de suivi de quête.
Ce sont les pièces qui restent à l'écran tout le temps que dure une partie, ce qui les rend les plus difficiles à réussir : chacune doit rester lisible par-dessus des décors de jeu quelconques sans couvrir le milieu de l'écran.
Tout le set est bâti sur une seule teinte, tracé et marques compris, parce qu'un phosphore ou un CRT ambre ne peut physiquement pas en afficher une seconde. Le halo est un empilement de traits d'opacité décroissante, ce à quoi ressemble le bloom d'un vrai tube et ce qu'un filtre de flou rate à 4x.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Amberterm : une interface en mode sombre sur une palette noir chaud avec des accents ambre de CRT, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 128x46, de barres à noyau creux divisées en 7 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
La plaque de quête marque un objectif accompli par une case remplie et une ligne barrée plutôt qu'en l'atténuant, le suivi reste donc lisible sur un ciel lumineux. Les crans de la boussole alternent majeurs et mineurs, un cap se lit donc d'un coup d'œil au lieu de se compter.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Amberterm, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Amberterm s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces terminal, consoles et rétro-informatique.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Ancrez le cadre de minicarte dans un coin de l'écran et rendez votre texture de carte dans la zone en creux ; le repère du nord fait partie du cadre, il reste donc fixe pendant que la carte tourne.
- Dessinez le marqueur d'objectif en espace écran, contraint au bord du viewport, et non en espace monde, sinon il disparaît dès que la cible sort du champ.
- Choisissez un seul réticule et gardez-le — les trois sont des alternatives pour des ressentis d'arme différents, pas un ensemble à mélanger dans un même jeu.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Amberterm Cadres de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-hud-frames


