Паки интерфейса

Amberterm Рамки HUD

10 рамок нашлемного дисплея (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — тёплый чёрный, акцент янтарь CRT. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • hud
  • миникарта
  • прицел
  • компас
  • терминал
  • терминал
  • терминал
  • янтарный
  • crt
  • ретро
Лист с 10 рамок нашлемного дисплея (терминал) из семейства Amberterm, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1011прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Amberterm Рамки HUD — набор из 10 рамок нашлемного дисплея, нарисованных в стиле терминал, где один оттенок в шести уровнях и больше ничего — у люминофорной лампы нет второго цвета. В него входят рамка миникарты с указателем севера, рамка портрета персонажа, полоса компаса, три прицельных сетки, маркер точки задания и табличка трекера квестов.

Это те элементы, что остаются на экране всё время игры, и это делает их самыми трудными: каждый должен быть читаемым поверх произвольной игровой графики, не закрывая середину экрана.

Весь набор построен на одном оттенке, включая штрих и метки, потому что люминофор или янтарный CRT физически не покажет второго. Ореол — стопка штрихов с убывающей непрозрачностью, именно так выглядит блум настоящей лампы и именно это фильтр размытия делает неверно на 4x.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Amberterm: интерфейс в режиме тёмный на палитре тёплый чёрный с акцентами янтарь CRT, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок с фаской в 128x46, полос с полым ядром, разделённых на 7 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 32px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Табличка задания отмечает выполненную цель заполненным полем и перечёркнутой строкой, а не приглушением, поэтому трекер остаётся читаемым на ярком небе. Деления компаса чередуются крупные и мелкие, поэтому курс читается одним взглядом, а не пересчитывается.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Amberterm, а значит этот набор и набор панелей Amberterm совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для интерфейсов терминал, консолей и ретрокомпьютинга.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP47 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP47 kB Получить →
Рамка миникарты с указателем севера, терминал, редактируемый SVGSVG3.5 kB Получить →

Как использовать

  1. Закрепите рамку миникарты в углу экрана и рендерите свою текстуру карты в утопленную область; указатель севера — часть рамки, поэтому остаётся неподвижным, пока карта вращается.
  2. Рисуйте маркер цели в экранном пространстве, прижатым к краю вьюпорта, а не в мировом, иначе он исчезнет, как только цель выйдет из кадра.
  3. Выберите один прицел и держитесь его — эти три альтернативы для разных ощущений оружия, а не набор для смешивания внутри одной игры.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Amberterm Рамки HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-hud-frames