Packs d'interface
Chargement Nightcity
20 indicateurs de chargement et d’attente (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Chargement Nightcity est un ensemble de 20 indicateurs de chargement et d’attente dessinés dans le style cyberpunk, où chaque cadre a son propre contour asymétrique — une encoche sur un coin, un rail le long d'un bord. Il contient un rouet en huit images, un cycle de trois points, un cadre de barre de chargement avec quatre paliers de remplissage, une barre rayée indéterminée, deux lignes de texte squelette et un bloc d’image squelette.
L’écran de chargement est l’écran que le joueur regarde le plus longtemps et celui pour lequel personne ne fait de graphismes. C’est aussi le seul endroit où une barre veut dire autre chose que partout ailleurs : une barre de ressource montre une valeur, une barre de chargement montre un processus, et utiliser le même sprite pour les deux est la façon dont une barre de vie finit sur un écran de chargement.
La silhouette est composée et non mise à l'échelle : chacun des quatre coins et chacun des quatre bords reçoit son propre traitement, aucun cadre du set ne partage donc son contour avec un autre. La lueur néon est un empilement de traits d'opacité décroissante, pas un filtre de flou — certains rastériseurs SVG appliquent les filtres autrement et transforment le halo en bavure à 4x.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Nightcity : une interface en mode sombre sur une palette bleu de minuit avec des accents magenta vif, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 176x44, de barres à noyau creux divisées en 16 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Le rouet est livré en huit images plutôt qu’en un sprite à faire tourner. La rotation existe dans tous les moteurs, mais pas le nombre d’images — et dans un style pixel un rouet qui tourne de façon fluide est faux, il doit avancer par crans. Un atlas de huit images est correct dans les deux cas et fonctionne partout. Les squelettes sont là pour la même raison que le rouet : un écran vide pendant le chargement se lit comme cassé, et un bloc gris ayant la forme de ce qui arrive se lit comme une attente.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Nightcity, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Nightcity s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces cyberpunk, science-fiction et proche futur.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Jouez les images du rouet dans l’ordre à environ 12 images par seconde ; plus lent se lit comme bloqué et plus rapide comme du bruit.
- Utilisez la barre indéterminée quand vous ne pouvez pas donner de pourcentage, et passez aux remplissages par paliers dès que possible — un pourcentage inventé est pire que pas de pourcentage.
- Placez la ligne et le bloc squelette aux mêmes positions que le contenu réel pour que rien ne saute à son arrivée.
- Gardez la barre de chargement dans la couleur d’accent plutôt que dans une couleur de ressource ; une barre de chargement qui ressemble à une barre de vie est lue comme telle.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Chargement Nightcity" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-loading


