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Nightcity Laden

20 Lade- und Warteanzeigen (Cyberpunk) für dunkle Oberflächen — Palette Mitternachtsblau, Akzent grelles Magenta. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 20 Lade- und Warteanzeigen (Cyberpunk) aus der Familie Nightcity, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×1363 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Nightcity Laden ist ein Set aus 20 Lade- und Warteanzeigen im Cyberpunk-Stil, bei dem jeder Rahmen seine eigene asymmetrische Kontur hat — eine Kerbe an einer Ecke, eine Schiene an einer Kante. Enthalten sind ein achtteiliger Spinner, ein dreiteiliger Punktzyklus, ein Ladebalken-Rahmen mit vier Füllstufen, ein unbestimmter Streifenbalken, zwei Platzhalter-Textzeilen und ein Platzhalter-Bildblock.

Der Ladebildschirm ist der Bildschirm, den ein Spieler am längsten ansieht, und der, für den niemand Grafik macht. Er ist ausserdem die eine Stelle, an der ein Balken etwas anderes bedeutet als überall sonst: ein Ressourcenbalken zeigt einen Wert, ein Ladebalken einen Vorgang — und dasselbe Sprite für beide zu nehmen ist der Weg, auf dem eine Lebensleiste im Ladebildschirm landet.

Die Silhouette ist komponiert statt skaliert: Jede der vier Ecken und jede der vier Kanten bekommt ihre eigene Behandlung, keine zwei Rahmen im Set teilen also eine Kontur. Das Neonleuchten ist ein Stapel Konturen mit fallender Deckkraft, kein Weichzeichner — ein Filter wird von manchen SVG-Rasterern anders angewandt und macht aus dem Halo bei 4x einen Schmier.

In diesem Stil ist das die Nightcity-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Mitternachtsblau-Palette mit grelles Magenta-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, abgeschrägte Buttons bei 176x44, Balken mit hohlem Kern in 16 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Der Spinner kommt als acht Bilder statt als ein Sprite zum Drehen. Rotation gibt es in jeder Engine, die Anzahl der Bilder aber nicht — und in einem Pixel-Stil ist ein glatt rotierender Spinner falsch, er soll springen. Ein Acht-Bilder-Atlas ist in beiden Fällen richtig und funktioniert überall. Die Platzhalter sind aus demselben Grund hier wie der Spinner: ein leerer Bildschirm während des Ladens liest sich als kaputt, ein grauer Block in der Form des Kommenden liest sich als Warten.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Nightcity-Familie, dieses Kit und das Nightcity-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Cyberpunk-, Sci-Fi- und Near-Future-Oberflächen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Spinner, Bild 1 von 8, bearbeitbares SVGSVG847 B Holen →

So wird es benutzt

  1. Spiele die Spinner-Bilder der Reihe nach mit etwa 12 Bildern pro Sekunde; langsamer wirkt hängend, schneller wirkt wie Rauschen.
  2. Nutze den unbestimmten Balken, wenn du keinen Prozentwert melden kannst, und wechsle zu den gestuften Füllungen, sobald du es kannst — ein erfundener Prozentwert ist schlechter als gar keiner.
  3. Lege Platzhalterzeile und -block an dieselben Stellen wie den echten Inhalt, damit beim Eintreffen nichts springt.
  4. Lass den Ladebalken in der Akzentfarbe statt in einer Ressourcenfarbe; ein Ladebalken, der wie eine Lebensleiste aussieht, wird als eine gelesen.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Nightcity Laden" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-loading