Packs de interfaz
Carga Nightcity
20 indicadores de carga y espera (cyberpunk) para interfaces de tema oscuro — paleta azul medianoche, acento magenta intenso. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Carga Nightcity es un conjunto de 20 indicadores de carga y espera dibujados en estilo cyberpunk, donde cada marco tiene su propio contorno asimétrico — una muesca en una esquina, un raíl en un borde. Contiene una ruleta de ocho fotogramas, un ciclo de tres puntos, un marco de barra de carga con cuatro pasos de relleno, una barra rayada indeterminada, dos líneas de texto de esqueleto y un bloque de imagen de esqueleto.
La pantalla de carga es la que el jugador mira durante más tiempo y aquella para la que nadie hace arte. Es además el único sitio donde una barra significa algo distinto que en el resto: una barra de recurso muestra un valor y una de carga muestra un proceso, y usar el mismo sprite para ambas es como acaba una barra de vida en una pantalla de carga.
La silueta está compuesta y no escalada: cada una de las cuatro esquinas y cada uno de los cuatro bordes recibe su propio tratamiento, así que no hay dos marcos del conjunto que compartan contorno. El resplandor de neón es una pila de trazos de opacidad decreciente, no un filtro de desenfoque — algunos rasterizadores de SVG aplican los filtros de otra manera y convierten el halo en una mancha a 4x.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Nightcity: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta azul medianoche con acentos en magenta intenso, construida en torno a un marco de borde único, botones biselados de 176x44, barras de núcleo hueco divididas en 16 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
La ruleta llega como ocho fotogramas en vez de un sprite para rotar. La rotación existe en todos los motores, pero el número de fotogramas no; y en un estilo de píxel una ruleta que gira suave está mal, debe ir a saltos. Un atlas de ocho fotogramas es correcto en ambos casos y funciona en todas partes. Los esqueletos están aquí por el mismo motivo que la ruleta: una pantalla vacía mientras carga el contenido se lee como rota, y un bloque gris con la forma de lo que viene se lee como espera.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Nightcity, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Nightcity encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces cyberpunk, de ciencia ficción y de futuro cercano.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Reproduce los fotogramas de la ruleta en orden a unos 12 por segundo; más lento se lee como atascado y más rápido como ruido.
- Usa la barra indeterminada cuando no puedas informar un porcentaje y pasa a los rellenos por pasos en cuanto puedas: un porcentaje inventado es peor que ninguno.
- Coloca la línea y el bloque de esqueleto en las mismas posiciones que el contenido real para que nada salte al llegar.
- Deja la barra de carga en el color de acento y no en un color de recurso; una barra de carga que parece una de vida se lee como tal.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Carga Nightcity" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-loading


