Emblèmes

Emblèmes Carbon

26 écussons, insignes et marques de grade (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 26 écussons, insignes et marques de grade (réaliste) de la famille Carbon, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×4179la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Emblèmes Carbon est un ensemble de 26 écussons, insignes et marques de grade dessinés dans le style réaliste, où un dégradé spéculaire à cinq paliers parcourt une face de métal brossé avec des rivets aux coins. Il contient sept supports d’écusson, une plaque nominative, un pin’s, une couronne ouverte et une fermée, deux supports ailés, un sigil abstrait, une écharpe de service, cinq chevrons de grade dénombrables, trois grades étoilés, deux médailles et un ruban de service.

Un emblème de faction doit appartenir au jeu dans lequel il se trouve, ce qu'un emblème fini ne peut justement pas faire : posez une tête de loup sur un écusson de guilde et l'écusson appartient à cet illustrateur plutôt qu'au joueur. La majeure partie de cet ensemble est donc un support et non une marque achevée — l'écusson, le sceau, le losange, la bannière et le support ailé arrivent avec un champ vide dimensionné pour une icône que vous avez déjà.

La texture de pinceau est un motif de lignes de 3px plutôt qu'un vrai bruit : le bruit triple le poids du PNG pour une texture que personne ne voit à 1x. L'ombre est en couches plutôt que floutée pour qu'elle tienne à 4x.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Carbon : une interface en mode sombre sur une palette presque noir avec des accents ambre d'avertissement, bâtie autour de quatre équerres de coin à la place d'une bordure fermée, de boutons chanfreinés en 152x44, de barres à noyau creux divisées en 14 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Les sept supports sont un écu, un sceau rond, un losange, un hexagone, une arche, une bannière suspendue et un fanion — assez pour que deux factions dans la même grille n’aient pas à partager une silhouette. Le grade se compte au lieu de se colorer : de un à cinq chevrons, plus une série d’étoiles distincte, si bien que le niveau survit à une capture en niveaux de gris et n’entre pas en conflit avec la couleur de faction dont l’emblème est teinté. Aucune lettre n’est dessinée dans l’ensemble — intégrer une police est un problème de licence et une initiale cuite dans l’image est fausse pour tous les studios sauf un, donc les supports donnent le cadre et votre moteur imprime la marque. La couronne est livrée ouverte et fermée : le vide est ce qui fait lire l’ouverte comme une couronne en vignette, et la fermée est l’anneau dont un sceau a besoin.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Carbon, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Carbon s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces réaliste et de simulation.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

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Écusson, réaliste, SVG modifiableSVG425 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Placez votre propre icône dans le champ vide d'un support, à environ 60 % de la largeur du champ ; les champs sont dessinés avec cette marge pour qu'une marque ne touche pas le bord intérieur.
  2. Teintez un emblème entier en changeant les deux valeurs du corps dans le SVG plutôt que l'accent — l'accent porte la bordure du champ et les chevrons de grade, et l'aplatir supprime le signal structurel de niveau.
  3. Utilisez les marques de grade par le nombre et non par la couleur : de un à cinq chevrons pour le niveau, ou de une à trois étoiles si une seconde série est nécessaire. Les sprites de chevron grandissent en hauteur avec le niveau pour que l’épaisseur de bande reste constante — alignez-les par le bord supérieur et la pile s’étend vers le bas.
  4. Pour un sélecteur de faction, le sceau rond et le losange partagent la même boîte, si bien que deux factions peuvent utiliser des supports différents dans la même cellule sans aucune mise en page propre à chacune.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Emblèmes Carbon" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/carbon-emblems