Packs d'interface

Marqueurs de carte Recon

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (kit de terrain) de la famille Recon, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1219la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Marqueurs de carte Recon est un ensemble de 12 marqueurs de carte et indicateurs de monde dessinés dans le style kit de terrain, où des panneaux au pochoir aux coins droits, un tracé os et exactement une couleur de signal. Il contient cinq épingles de carte — simple, quête, boutique, danger et foyer —, des chevrons de point de passage, une flèche d’orientation du joueur, un nœud de route et une marque de boussole, un anneau d’objectif, des anneaux de ping et une zone d’effet.

Les kits d’interface couvrent les bords de l’écran. Ceux-ci se placent au milieu, par-dessus le jeu, là où le kit n’a aucune idée de ce qu’il y a en dessous — herbe, neige, nuit. Un marqueur qui compte sur un fond pour se détacher disparaîtra dans la moitié de vos niveaux.

Aucune lueur et aucun dégradé nulle part : une caisse peinte ne brille pas, et cette retenue fait tout le style. Les silhouettes restent proches du rectangle et gagnent leur différence par des épaulements en escalier et des rails de bord plutôt que par des découpes, ce qui est le comportement réel des marquages de terrain au pochoir.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Recon : une interface en mode sombre sur une palette gris acier avec des accents orange fusée, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 116x32, de barres à noyau creux divisées en 20 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 16px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Chaque marqueur porte son propre contour et un corps d’une seule couleur, de sorte que c’est la silhouette qui travaille et non le remplissage. L’ancrage est nommé dans le titre de chaque sprite et ce n’est pas le centre : une épingle pointe sa cible avec la pointe, son ancrage est donc en bas au centre, tandis qu’un anneau et la flèche d’orientation s’ancrent au milieu. Placer une épingle par son centre la met une demi-épingle au-dessus de ce qu’elle devait marquer. La zone et l’anneau d’objectif sont en pointillés plutôt que pleins parce qu’ils décrivent une région et non un bord — un anneau plein se lit comme un mur.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Recon, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Recon s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces tactiques, de survie et militaires.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Épingle de carte, ancrage en bas au centre, SVG modifiableSVG419 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Ancrez chaque sprite au point nommé dans son titre : en bas au centre pour les épingles, au centre pour les anneaux et la flèche d’orientation.
  2. Gardez les marqueurs à une taille d’écran fixe plutôt que de les mettre à l’échelle avec la distance ; une épingle qui rétrécit avec le monde devient illisible exactement à la distance où vous en aviez besoin.
  3. Utilisez les anneaux de ping comme trois images d’une seule animation — les dessiner vers l’extérieur et les estomper — plutôt que comme trois marqueurs distincts.
  4. Teintez le corps de l’épingle par faction mais laissez le contour tranquille ; c’est le contour qui garde le marqueur lisible sur un fond inconnu.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Marqueurs de carte Recon" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-map-markers