Packs de interfaz
Marcadores de mapa Recon
12 marcadores de mapa e indicadores de mundo (equipo de campaña) para interfaces de tema oscuro — paleta gris acero, acento naranja bengala. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Marcadores de mapa Recon es un conjunto de 12 marcadores de mapa e indicadores de mundo dibujados en estilo equipo de campaña, donde hay paneles estarcidos con esquinas rectas, un trazo hueso y exactamente un color de señal. Contiene cinco chinchetas de mapa —simple, misión, tienda, peligro y hogar—, galones de punto de ruta, una flecha de orientación del jugador, un nodo de ruta y una marca de brújula, un anillo de objetivo, anillos de ping y un área de efecto.
Los kits de interfaz cubren los bordes de la pantalla. Estos se sitúan en el medio, sobre el juego, donde el kit no tiene ni idea de lo que hay debajo: hierba, nieve, noche. Un marcador que depende de un fondo para leerse desaparecerá en la mitad de tus niveles.
Ningún resplandor y ningún degradado: una caja pintada no brilla, y la contención es todo el look. Las siluetas se mantienen cerca del rectángulo y ganan su diferencia con hombros escalonados y raíles de borde en vez de con cortes, que es como se comportan de verdad las marcas de campaña estarcidas.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Recon: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta gris acero con acentos en naranja bengala, construida en torno a un marco de borde único, botones biselados de 116x32, barras de núcleo hueco divididas en 20 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
Cada marcador lleva su propio contorno y un cuerpo de un solo color, de modo que el trabajo lo hace la silueta y no el relleno. El anclaje va nombrado en el título de cada sprite y no es el centro: una chincheta señala su objetivo con la punta, así que ancla abajo al centro, mientras que un anillo y la flecha de orientación anclan en el medio. Colocar una chincheta por su centro la pone media chincheta por encima de lo que debía marcar. El área y el anillo de objetivo van discontinuos y no continuos porque describen una región y no un borde: un anillo continuo se lee como un muro.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Recon, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Recon encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces tácticas, de supervivencia y militares.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Ancla cada sprite por el punto que nombra su título: abajo al centro en las chinchetas, al centro en los anillos y en la flecha de orientación.
- Mantén los marcadores a un tamaño de pantalla fijo en vez de escalarlos con la distancia; una chincheta que encoge con el mundo deja de leerse justo a la distancia en que la necesitabas.
- Usa los anillos de ping como tres fotogramas de una animación —dibujarlos hacia fuera y desvanecerlos— y no como tres marcadores separados.
- Tiñe el cuerpo de la chincheta por facción pero deja el contorno en paz; el contorno es lo que mantiene el marcador legible sobre un fondo desconocido.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Marcadores de mapa Recon" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-map-markers


