Packs d'interface
Sandbox Barres de HUD — vie, mana et endurance
Un cadre de barre nine-slice en sable chaud avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 150×22 avec embouts de 5 px. SVG et PNG.

À propos de ce pack
Barres en bandes à 22px avec douze segments, dimensionnées pour la bande de ressources d'un jeu de construction où plusieurs courent côte à côte. Des barres moins nombreuses et plus hautes pousseraient la bande dans la zone de jeu, ce qui, dans un jeu où l'on pose des choses, est la seule chose qu'une interface ne doit pas faire.
Le cadre est un nine-slice avec des embouts de 5 px : il s'étire à n'importe quelle largeur sans que les extrémités se déforment — une barre de boss pleine largeur et une barre de plaque de nom d'ennemi de 40 px utilisent le même fichier.
Les remplissages sont des sprites séparés et ne sont pas cuits dans le cadre, et c'est ce qui compte en pratique : vous faites varier la largeur du remplissage de zéro au maximum et le cadre ne bouge jamais. Chaque remplissage est dessiné en trois bandes horizontales — une bande claire en haut, un ton médian et un bord sombre en bas — il se lit donc encore comme une barre en petit, là où un rectangle plat devient une bavure.
Il y a trois couleurs, une par ressource : vie, mana et endurance. Elles sont espacées en luminosité autant qu'en teinte, et c'est cette partie-là qui survit à une capture en niveaux de gris et aux formes les plus courantes de daltonisme. Un jeu réglé sur une luminosité identique paraît équilibré dans une rangée d'échantillons et s'effondre en un seul bloc gris à l'écran.
La variante segmentée ajoute 11 lignes de cran par-dessus le même cadre, pour les jeux qui comptent des pastilles discrètes — cœurs, charges, munitions — plutôt qu'un pourcentage continu. C'est un fichier séparé et non une surcouche, vous pouvez donc l'utiliser sans changer votre widget de barre. Tout est fourni en SVG modifiable et en PNG plat transparent à 1x, 2x et 4x.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteKit complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Dessinez d'abord le cadre, puis le remplissage par-dessus avec son bord gauche décalé de la largeur d'embout de 5 px ; n'animer que la largeur du remplissage garde les extrémités du cadre parfaitement immobiles.
- Dans Unity, réglez l'image de remplissage sur Image Type Filled avec Fill Method Horizontal, ou utilisez une image Sliced et animez la largeur du RectTransform — les deux marchent parce que le remplissage n'a pas de coins arrondis propres.
- Dans Godot 4, un TextureProgressBar avec le cadre en Under Texture et le remplissage en Progress Texture reproduit l'ensemble sans une ligne de code, et Stretch Mode réglé sur Tile garde les embouts intacts.
- Pour des ressources en pastilles, utilisez le cadre segmenté et alignez la largeur du remplissage sur des multiples d'un douzième de la largeur intérieure, pour que le bord du remplissage tombe toujours sur un cran.
Licence
Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique



