Arayüz Paketleri

Sandbox HUD Barları — can, mana ve dayanıklılık

Üç bantlı dolgusu ve bölmeli varyantı olan sıcak kum nine-slice bar çerçevesi; 150×22 boyutunda, 5 px uçlu. SVG ve saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • hud
  • can barı
  • ilerleme barı
  • nine-slice
  • voxel
  • açık arayüz
  • inşa
  • kum havuzu
Dama zemin üzerinde üst üste dizilmiş üç yatay oyun durum barı; can, mana ve dayanıklılık için farklı seviyelerde dolu, altlarında 12 çentikli bölmeli bar ve üç küçük bar
1600×880 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

22px'te on iki bölmeli bantlı barlar; yan yana birkaçının birden koştuğu bir inşa oyunu kaynak şeridine oturacak şekilde ölçülendi. Daha az ve daha uzun barlar şeridi oyun alanına iterdi ki nesne yerleştirmeye dayalı bir oyunda bir arayüzün yapmaması gereken tek şey bu.

Çerçeve 5 px uçlu bir nine-slice, dolayısıyla uçları bozulmadan her genişliğe uzuyor — tam ekran genişliğinde bir boss barı ile 40 px'lik bir düşman isim barı aynı dosyayı kullanıyor.

Dolgular çerçeveye pişirilmek yerine ayrı sprite'lar ve pratikte önemli olan kısım da bu: dolgunun genişliğini sıfırdan tama ölçeklerken çerçeve hiç kıpırdamıyor. Her dolgu üç yatay bantla çizildi — parlak bir üst bant, bir orta ton ve koyu bir alt kenar — böylece düz bir dikdörtgenin lekeye döndüğü küçük boyutlarda bile bar gibi okunuyor.

Üç renk var, kaynak başına bir tane: can, mana ve dayanıklılık. Renk tonunda olduğu kadar parlaklıkta da birbirinden ayrılıyorlar; gri tonlamalı bir ekran görüntüsünden ve renk körlüğünün en yaygın biçimlerinden sağ çıkan kısım da bu. Aynı açıklığa ayarlanmış bir set renk şeridinde dengeli görünüp ekranda tek bir gri bloğa çöküyor.

Bölmeli varyant aynı çerçevenin üstüne 11 çentik çizgisi ekliyor; sürekli bir yüzde yerine ayrık birim sayan oyunlar için — canlar, şarjlar, cephane. Kaplama değil ayrı bir dosya, yani bar bileşenini değiştirmeden yerleştirebiliyorsun. Her şey düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x düz saydam PNG olarak dahil.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir9.6 kB

Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP9.6 kB Al →
Bar çerçevesi, düzenlenebilir SVGSVG429 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Önce çerçeveyi, sonra üstüne dolguyu çiz ve dolgunun sol kenarını 5 px uç genişliği kadar içeri al; yalnızca dolgunun genişliğini canlandırmak çerçevenin uçlarını kıpırdatmadan tutar.
  2. Unity'de dolgu görselini Image Type Filled ve Fill Method Horizontal yap ya da Sliced bir görselin RectTransform genişliğini canlandır — dolgunun kendi yuvarlak köşesi olmadığı için ikisi de çalışıyor.
  3. Godot 4'de, çerçeveyi Under Texture ve dolguyu Progress Texture olarak alan bir TextureProgressBar aynı şeyi tek satır kod olmadan üretiyor; Stretch Mode'u Tile yapmak da uçları bozulmadan tutuyor.
  4. Bölmeli kaynaklar için bölmeli çerçeveyi kullan ve dolgu genişliğini iç genişliğin on ikide biri katlarına oturt ki dolgu kenarı hep bir çentiğe denk gelsin.

Lisans

Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek