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Sandbox HUD-Balken — Leben, Mana und Ausdauer

Ein Nine-Slice-Balkenrahmen in warmer Sand mit drei gebänderten Füllungen und einer segmentierten Variante, 150×22 mit 5 px Kappen. SVG und PNG.

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  • Lebensbalken
  • Fortschrittsbalken
  • Nine-Slice
  • Voxel
  • helle UI
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  • Sandbox
Drei horizontale Statusbalken übereinander auf Schachbrettgrund, unterschiedlich weit gefüllt für Leben, Mana und Ausdauer, darunter ein segmentierter Balken mit 12 Kerben und drei kleinere Balken
1600×880 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Gebänderte Balken mit 22px und zwölf Segmenten, bemessen für einen Ressourcenstreifen im Aufbauspiel, in dem mehrere nebeneinander laufen. Weniger und höhere Balken würden den Streifen in die Spielfläche drücken — in einem Spiel übers Platzieren die eine Sache, die eine Oberfläche nicht tun darf.

Der Rahmen ist ein Nine-Slice mit 5 px Endkappen, er dehnt sich also auf jede Breite, ohne dass die Enden verformen — ein bildschirmbreiter Boss-Balken und ein 40 px Gegner-Namensbalken nutzen dieselbe Datei.

Die Füllungen sind eigene Sprites statt in den Rahmen eingebrannt, und das ist der Teil, der in der Praxis zählt: Du skalierst die Breite der Füllung von null auf voll und der Rahmen bewegt sich nie. Jede Füllung ist in drei waagerechten Bändern gezeichnet — ein helles oberes Band, ein Mittelton und eine dunkle Unterkante — sie liest sich deshalb auch in kleinen Größen noch als Balken, wo ein flaches Rechteck zum Schmier wird.

Es gibt drei Farben, eine pro Ressource: Leben, Mana und Ausdauer. Sie liegen in der Helligkeit ebenso weit auseinander wie im Farbton — das ist der Teil, der einen Graustufen-Screenshot und die häufigsten Formen der Farbenblindheit übersteht. Ein auf gleiche Helligkeit abgestimmtes Set wirkt in einer Farbreihe ausgewogen und fällt auf dem Bildschirm zu einem grauen Block zusammen.

Die segmentierte Variante legt 11 Kerblinien über denselben Rahmen, für Spiele, die diskrete Pips zählen — Herzen, Ladungen, Munition — statt eines stufenlosen Prozentwerts. Sie ist eine eigene Datei statt eines Overlays, du kannst sie also einsetzen, ohne dein Balken-Widget zu ändern. Alles ist als bearbeitbares SVG und als flaches transparentes PNG in 1x, 2x und 4x enthalten.

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So wird es benutzt

  1. Zeichne zuerst den Rahmen, dann die Füllung darüber, deren linke Kante um die 5 px Kappenbreite eingerückt ist; nur die Breite der Füllung zu animieren hält die Enden des Rahmens vollkommen ruhig.
  2. In Unity setze das Füllbild auf Image Type Filled mit Fill Method Horizontal, oder nimm ein Sliced Image und animiere die RectTransform-Breite — beides geht, weil die Füllung selbst keine runden Ecken hat.
  3. In Godot 4 bildet eine TextureProgressBar mit dem Rahmen als Under Texture und der Füllung als Progress Texture das Ganze ohne Code nach, und Stretch Mode auf Tile hält die Kappen intakt.
  4. Für Pip-Ressourcen nimm den segmentierten Rahmen und raste die Füllbreite auf Vielfache eines Zwölftels der Innenbreite, damit die Füllkante immer auf einer Kerbe landet.

Lizenz

Creative Commons Zero 1.0 — Gemeinfrei. Keine Namensnennung nötig. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt