Packs d'interface
Effets d’état Bunker
12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Effets d’état Bunker est un ensemble de 12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée dessinés dans le style kit de terrain, où des panneaux au pochoir aux coins droits, un tracé os et exactement une couleur de signal. Il contient des cadres de bonus, de malus et neutre, des cadres permanent et expirant, cinq paliers d’anneau de durée, une barre de durée et un badge de cumul.
Une icône de bonus reste trois secondes à l’écran et le joueur ne la regarde jamais en face : il la capte du coin de l’œil. Cela écarte la solution habituelle : une bordure verte pour le bon et rouge pour le mauvais s’effondre en mode daltonien et entre en conflit avec les couleurs que le jeu utilise déjà sur ce HUD.
Aucune lueur et aucun dégradé nulle part : une caisse peinte ne brille pas, et cette retenue fait tout le style. Les silhouettes restent proches du rectangle et gagnent leur différence par des épaulements en escalier et des rails de bord plutôt que par des découpes, ce qui est le comportement réel des marquages de terrain au pochoir.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Bunker : une interface en mode sombre sur une palette olive de terrain avec des accents rouge de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 152x42, de barres à noyau creux divisées en 12 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Bonus et malus sont séparés par la forme. Le cadre de bonus pousse ses coins vers l’extérieur et le cadre de malus les replie vers l’intérieur : l’un grandit, l’autre ronge. Les deux survivent à une capture en niveaux de gris. La durée est un anneau autour de l’icône plutôt qu’une barre en dessous, car une barre pousse chaque icône de quelques pixels et casse la rangée. Les anneaux arrivent en cinq paliers plutôt qu’en un seul sprite parce que la plupart des moteurs ne peuvent pas découper un SVG à l’exécution : un anneau qui se remplit est soit un shader soit un atlas de paliers, et l’atlas fonctionne partout. Les cadres sont livrés vides : votre propre icône d’effet va au centre.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Bunker, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Bunker s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces tactiques, de survie et militaires.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Placez votre icône d’effet dans le centre en creux à environ 60 % de la largeur du cadre ; le creux est dessiné avec cette marge.
- Échangez tout le cadre entre bonus et malus plutôt que d’en teinter un, car la différence est dans les coins.
- Jouez les anneaux de durée comme une séquence ordonnée du plein au vide, ou utilisez l’anneau à 50 pour cent comme image unique quand le reste exact importe peu.
- Ancrez le badge de cumul au coin supérieur droit du cadre et dessinez le nombre avec votre propre police — aucun chiffre n’est dessiné ici.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Effets d’état Bunker" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-status-effects


