Packs d'interface
Bunker Journal de quêtes
13 éléments de journal et d’objectifs (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Bunker Journal de quêtes est un ensemble de 13 éléments de journal et d’objectifs dessinés dans le style kit de terrain, où des panneaux au pochoir aux coins droits, un tracé os et exactement une couleur de signal. Il contient quatre états d’entrée de journal, trois états de ligne d’objectif, une bande de récompense, un onglet de journal actif et un au repos, ainsi que trois marques de difficulté dénombrables.
Un journal de quêtes est une liste où chaque ligne veut dire autre chose que sa voisine, et cette différence est presque toujours dessinée en couleur : vert pour terminé, gris pour échoué, or pour suivi. Trois gris et un or plus tard, le journal se lit comme un dégradé et non comme une liste, et qui y cherche la seule quête en cours doit lire chaque ligne.
Aucune lueur et aucun dégradé nulle part : une caisse peinte ne brille pas, et cette retenue fait tout le style. Les silhouettes restent proches du rectangle et gagnent leur différence par des épaulements en escalier et des rails de bord plutôt que par des découpes, ce qui est le comportement réel des marquages de terrain au pochoir.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Bunker : une interface en mode sombre sur une palette olive de terrain avec des accents rouge de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 152x42, de barres à noyau creux divisées en 12 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Les quatre états portent leur marque dans la même colonne de gauche, et c’est ce qui permet de parcourir un long journal le long d’une seule ligne au lieu de le lire : active prend une barre sur tout le bord, suivie une pointe, terminée une coche et échouée une croix. Terminée et échouée se distinguent donc par la marque et non par la teinte, et la colonne reste lisible à n’importe quelle hauteur de ligne. Les lignes d’objectif sont d’une taille en dessous des entrées et partagent leur marge gauche, ce qui fait lire un objectif imbriqué comme appartenant à la quête au-dessus plutôt que comme une autre quête.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Bunker, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Bunker s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces tactiques, de survie et militaires.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Appliquez le nine-slice aux entrées à l’horizontale seulement ; le bord gauche porte la marque de suivi, et l’étirer étirerait la marque avec lui.
- Alignez les lignes d’objectif sur la marge pour laquelle elles sont dessinées plutôt que d’ajouter votre propre retrait, et l’imbrication tombe juste.
- Utilisez les marques de difficulté par leur nombre. Elles forment une série dénombrable : une quête à quatre se compare d’un coup d’œil à une quête à une.
- Placez la bande de récompense sous les objectifs plutôt que dans l’en-tête : elle est dessinée à la largeur complète de l’entrée et attend d’être la dernière ligne d’une quête dépliée.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Bunker Journal de quêtes" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-quest-log


