Packs d'interface
Sketch Interface de boutique
12 éléments de boutique et d’économie (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Sketch Interface de boutique est un ensemble de 12 éléments de boutique et d’économie dessinés dans le style dessin à la main, où chaque bord est échantillonné puis légèrement décalé, si bien qu'aucune ligne n'est vraiment droite. Il contient quatre états de ligne d’achat, un onglet de catégorie actif et un au repos, une bande de bourse, un sélecteur de quantité, une bande de confirmation d’achat et trois indicateurs de stock dénombrables.
Un écran de boutique a une tâche qu’un écran d’inventaire n’a jamais : dire ce que l’on ne peut pas payer avant d’appuyer sur le bouton. La plupart des kits gratuits mettent le prix en rouge, ce qui échoue pour les joueurs qui ne lisent pas ce rouge et échoue encore sur une capture en niveaux de gris. Cela entre aussi en conflit avec la couleur de vie que tout le reste de l’interface utilise déjà.
Le tremblement est déterministe et non aléatoire : la même boîte tremble de la même façon à chaque build, et c'est ce qui lui permet de vivre dans un dépôt de version. L'ombrage est en hachures croisées, parce qu'un dégradé sous une ligne dessinée se lit comme un filtre plutôt que comme une main.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Sketch : une interface en mode clair sur une palette papier blanc cassé avec des accents bleu encre, bâtie autour de deux cadres concentriques, de boutons à coins droits en 132x46, de barres en bandes divisées en 10 segments et d'icônes au trait sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Les quatre états de ligne se distinguent par la structure et non par la couleur. Une ligne abordable porte une bande pleine sur son bord gauche, une ligne hors budget porte une bande en pointillé et une barre en travers de son champ de prix, et une ligne déjà possédée referme ce champ et marque son angle supérieur droit. L’état survit donc à une teinte, à un filtre de daltonisme et à une capture désaturée. L’indicateur de stock est dénombrable pour la même raison : cinq points, un point et aucun se lisent comme plein, faible et épuisé, sans un mot ni une couleur.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Sketch, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Sketch s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux de cahier et de livre illustré.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Appliquez le nine-slice aux lignes sur leurs zones droites de gauche et de droite ; le champ de prix à droite a une largeur fixe, un nom d’objet long ne le décale donc jamais.
- Pour ce qui est hors budget, prenez la bande en pointillé et le prix barré plutôt qu’une teinte rouge. Les deux sont du motif et non de la couleur : ils tiennent en niveaux de gris.
- Placez les points de stock au même endroit dans chaque ligne et pilotez-les par le nombre plutôt que par la couleur.
- La bande de confirmation et le sélecteur de quantité ont la même hauteur : une boutique peut les mettre sur la même ligne sans en redimensionner aucun.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Sketch Interface de boutique" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-shop-ui


