Packs d'interface
Sunset Drive Journal de quêtes
13 éléments de journal et d’objectifs (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Sunset Drive Journal de quêtes est un ensemble de 13 éléments de journal et d’objectifs dessinés dans le style vaporwave, où des coins arrondis et repliés portent des dalles rose et sarcelle sur un fond indigo profond. Il contient quatre états d’entrée de journal, trois états de ligne d’objectif, une bande de récompense, un onglet de journal actif et un au repos, ainsi que trois marques de difficulté dénombrables.
Un journal de quêtes est une liste où chaque ligne veut dire autre chose que sa voisine, et cette différence est presque toujours dessinée en couleur : vert pour terminé, gris pour échoué, or pour suivi. Trois gris et un or plus tard, le journal se lit comme un dégradé et non comme une liste, et qui y cherche la seule quête en cours doit lire chaque ligne.
C'est le seul style de cadre qui autorise une courbe ; tous les autres du catalogue sont strictement anguleux. Les dégradés parcourent le grand axe en deux paliers saturés au lieu de s'éteindre vers un neutre, parce qu'un dégradé vaporwave délavé se lit comme une erreur plutôt que comme une ambiance.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Sunset Drive : une interface en mode sombre sur une palette indigo crépusculaire avec des accents rose flamant, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 176x48, de barres à noyau creux divisées en 8 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Les quatre états portent leur marque dans la même colonne de gauche, et c’est ce qui permet de parcourir un long journal le long d’une seule ligne au lieu de le lire : active prend une barre sur tout le bord, suivie une pointe, terminée une coche et échouée une croix. Terminée et échouée se distinguent donc par la marque et non par la teinte, et la colonne reste lisible à n’importe quelle hauteur de ligne. Les lignes d’objectif sont d’une taille en dessous des entrées et partagent leur marge gauche, ce qui fait lire un objectif imbriqué comme appartenant à la quête au-dessus plutôt que comme une autre quête.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Sunset Drive, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Sunset Drive s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces synthwave, crépusculaires et rétro-romantiques.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Appliquez le nine-slice aux entrées à l’horizontale seulement ; le bord gauche porte la marque de suivi, et l’étirer étirerait la marque avec lui.
- Alignez les lignes d’objectif sur la marge pour laquelle elles sont dessinées plutôt que d’ajouter votre propre retrait, et l’imbrication tombe juste.
- Utilisez les marques de difficulté par leur nombre. Elles forment une série dénombrable : une quête à quatre se compare d’un coup d’œil à une quête à une.
- Placez la bande de récompense sous les objectifs plutôt que dans l’en-tête : elle est dessinée à la largeur complète de l’entrée et attend d’être la dernière ligne d’une quête dépliée.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Sunset Drive Journal de quêtes" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sunsetdrive-quest-log


