Packs d'interface
Charcoal Indicateurs de touches
16 sprites d'indicateurs de touches (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Charcoal Indicateurs de touches est un ensemble de 16 sprites d'indicateurs de touches dessinés dans le style dessin à la main, où chaque bord est échantillonné puis légèrement décalé, si bien qu'aucune ligne n'est vraiment droite. Il contient des touches carrées, larges et enfoncées, quatre touches fléchées, quatre boutons frontaux de manette, une gâchette supérieure et une détente et trois indicateurs de bouton de souris.
Un jeu qui prend en charge le clavier et la manette doit montrer les deux, à des tailles assorties, dans la même phrase — et presque personne ne livre ce décor, il finit donc dessiné à la main en fin de projet, quand il n'y a plus de temps pour ça.
Le tremblement est déterministe et non aléatoire : la même boîte tremble de la même façon à chaque build, et c'est ce qui lui permet de vivre dans un dépôt de version. L'ombrage est en hachures croisées, parce qu'un dégradé sous une ligne dessinée se lit comme un filtre plutôt que comme une main.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Charcoal : une interface en mode sombre sur une palette gris fumée avec des accents orange braise, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons en forme d'onglet en 160x52, de barres à noyau creux divisées en 7 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Aucune lettre n'est dessinée nulle part dans ce set. Intégrer une police, c'est intégrer sa licence, et un « E » cuit dans l'image est faux dans chaque schéma de commandes remappé et dans chaque langue ; les formes sont là, et votre moteur dessine le glyphe par-dessus avec la police qu'il a déjà.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Charcoal, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Charcoal s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux de cahier et de livre illustré.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Dessinez le libellé de la touche avec votre propre police, centré sur la face de la touche, qui se situe un peu au-dessus du centre — ce décalage est ce qui rend la touche pressable à l'œil.
- Échangez la touche enfoncée au key-down pour un effet de pression d'une image plutôt que de mettre le sprite à l'échelle, ce qui casse l'épaisseur du contour.
- Gardez les indicateurs de manette et de clavier à la même hauteur optique dans une ligne de texte ; le bouton de pad de 44px et la touche de 40px sont déjà dimensionnés pour correspondre.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Charcoal Indicateurs de touches" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-input-prompts


