界面合集
Charcoal 按键提示
16个按键提示精灵图(手绘)。面向深色界面,烟灰配余烬橙点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Charcoal 按键提示是一套用手绘风格绘制的16个按键提示精灵图,其中每条边都被采样并微微推移,因此没有一条线是真正笔直的。内含方形、加宽与按下的键帽,四个方向键,四个手柄正面按钮,一个肩键与一个扳机,以及三种鼠标按键提示。
一款同时支持键盘和手柄的游戏,必须在同一句话里以匹配的尺寸把两者都显示出来——可几乎没人出这套美术,于是它总在项目末尾、已经没时间的时候被手工画出来。
抖动是确定性的而不是随机的:同一个方框在每次构建里都以同样方式抖动,而正是这一点让它能待在版本管理里。明暗用交叉排线,因为画出来的线条底下加渐变,读起来是滤镜而不是一只手。
在这一风格之内,这是Charcoal的读法:烟灰调色板上带余烬橙点缀的深色界面,围绕单层边框、160x52的标签形按钮、划分为7段的空芯条以及24px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
这套里一个字母都没画。嵌入字体就等于嵌入它的授权,而烤进图里的一个"E",在任何重映射过的操作方案里、在任何语言里都是错的;这里只提供形状,字形由你的引擎用它已有的字体画在上面。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Charcoal系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Charcoal的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合笔记本与绘本质感的游戏。
怎么用
- 按键文字用你自己的字体居中画在键面上,键面略高于中心——正是这个偏移让按键看起来可按。
- 按下效果请在key-down时换成按下的键帽,做成一帧的效果,而不要缩放精灵图,那会破坏轮廓线宽。
- 在一行文字里,让手柄与键盘提示保持相同的视觉高度;44px的手柄按钮与40px的键帽已经按此对齐。
许可
可复制的署名文字
"Charcoal 按键提示" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-input-prompts


