Pack d'interfaccia

Charcoal Indicatori dei tasti

16 sprite di indicatori dei tasti (disegno a mano) per interfacce in modalità scuro — grigio fumo, accento arancio brace. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 16 sprite di indicatori dei tasti (disegno a mano) della famiglia Charcoal, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×883la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Charcoal Indicatori dei tasti è un set di 16 sprite di indicatori dei tasti disegnati nello stile disegno a mano, dove ogni bordo è campionato e spostato di poco, così nessuna linea è davvero dritta. Contiene tasti quadrati, larghi e premuti, quattro tasti freccia, quattro pulsanti frontali del gamepad, un dorsale e un grilletto e tre indicatori dei pulsanti del mouse.

Un gioco che supporta sia tastiera sia gamepad deve mostrarli entrambi, a dimensioni coordinate, nella stessa frase — e quasi nessuno pubblica quella grafica, così finisce disegnata a mano a fine progetto, quando non c'è più tempo.

Il tremolio è deterministico e non casuale: la stessa scatola trema allo stesso modo a ogni build, ed è questo a permetterle di vivere in un sistema di versionamento. L'ombreggiatura è a tratteggio incrociato, perché una sfumatura sotto una linea disegnata si legge come un filtro invece che come una mano.

Dentro quello stile, questa è la lettura Charcoal: un'interfaccia in modalità scuro su una palette grigio fumo con accenti arancio brace, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti a forma di scheda da 160x52, barre a nucleo cavo divise in 7 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

In questo set non è disegnata nemmeno una lettera. Incorporare un font significa incorporarne la licenza, e una "E" cotta nell'immagine è sbagliata in ogni schema di comandi rimappato e in ogni lingua; qui ci sono le forme, e il tuo motore disegna il glifo sopra con il font che ha già.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Charcoal, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Charcoal si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi da quaderno e da libro illustrato.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Tasto di tastiera, una sola lettera, SVG modificabileSVG1.2 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Disegna l'etichetta del tasto con il tuo font, centrata sulla faccia del tasto, che sta un po' sopra il centro — è quello scostamento a far sembrare il tasto premibile.
  2. Scambia il tasto premuto al key-down per un effetto di pressione di un fotogramma invece di scalare lo sprite, cosa che rovina lo spessore del contorno.
  3. Tieni gli indicatori di gamepad e tastiera alla stessa altezza ottica dentro una riga di testo; il pulsante del pad da 44px e il tasto da 40px sono già dimensionati per coincidere.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Charcoal Indicatori dei tasti" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-input-prompts