Packs d'interface

Recon Kit de dialogue

7 composants de dialogue (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 7 composants de dialogue (kit de terrain) de la famille Recon, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×528la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Recon Kit de dialogue est un ensemble de 7 composants de dialogue dessinés dans le style kit de terrain, où des panneaux au pochoir aux coins droits, un tracé os et exactement une couleur de signal. Il contient une bulle de dialogue avec appendice, une plaque de nom de locuteur, des indicateurs de suite éteint et allumé, des lignes de choix au repos et sélectionnées et un panneau d'infobulle.

Une boîte de dialogue est la surface la plus lue d'un jeu narratif, et ce n'est pas la même chose qu'un panneau de fenêtre : il lui faut un appendice qui pointe vers celui qui parle, une plaque de nom qui se pose dessus sans couvrir la première ligne, et un indicateur de suite en deux images pour que le moteur puisse le faire clignoter.

Aucune lueur et aucun dégradé nulle part : une caisse peinte ne brille pas, et cette retenue fait tout le style. Les silhouettes restent proches du rectangle et gagnent leur différence par des épaulements en escalier et des rails de bord plutôt que par des découpes, ce qui est le comportement réel des marquages de terrain au pochoir.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Recon : une interface en mode sombre sur une palette gris acier avec des accents orange fusée, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 116x32, de barres à noyau creux divisées en 20 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 16px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

La ligne de choix sélectionnée est marquée par un retrait et un pointeur plutôt que par un changement de couleur, l'état survit donc à un mode daltonien et à un shader en niveaux de gris. Cela compte ici plus que partout ailleurs : choisir la mauvaise option de dialogue est une erreur qu'un joueur ne peut pas annuler.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Recon, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Recon s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces tactiques, de survie et militaires.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

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Boîte de dialogue avec appendice, kit de terrain, SVG modifiableSVG1.5 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Appliquez le nine-slice à la boîte de dialogue sur ses zones droites et laissez l'appendice dans le coin fixe, sinon il s'étire en coin quand la boîte grandit.
  2. Faites clignoter l'indicateur de suite en alternant les images éteinte et allumée à environ 2 Hz — les deux images existent pour vous éviter d'en teinter une à l'exécution.
  3. Ancrez la plaque de nom en haut à gauche de la boîte de dialogue avec un décalage négatif d'environ la moitié de sa hauteur pour qu'elle chevauche le cadre.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Recon Kit de dialogue" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-dialogue-kit