界面合集
Recon 对话套件
7个对话组件(野战套件)。面向深色界面,枪铁色配信号橙点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Recon 对话套件是一套用野战套件风格绘制的7个对话组件,其中有直角的喷模面板、骨色描线,以及恰好一种信号色。内含一个带尾巴的对话气泡、一块说话人名牌、暗与亮两种继续指示、常态与选中两种选项行,以及一块提示框面板。
对话气泡是叙事游戏里被读得最多的一块面,它跟窗口面板不是一回事:它需要一条指向说话者的尾巴,一块压在上面却不遮住第一行的名字牌,还需要一个两帧的继续指示,好让引擎去闪。
任何地方都没有辉光和渐变:刷了漆的木箱不会发光,而这份克制就是全部观感。轮廓贴着矩形不远,靠阶梯状的肩部和边缘导轨而不是切口来拉开差别,真实的喷模野战标识正是这么表现的。
在这一风格之内,这是Recon的读法:枪铁色调色板上带信号橙点缀的深色界面,围绕单层边框、116x32的倒角按钮、划分为20段的空芯条以及16px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
选中的选项行用缩进加一个指针来标记,而不是换颜色,因此这个状态能挺过色盲模式和灰度着色器。这在这里比在别处都重要:选错一句对话,是玩家撤销不了的失误。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Recon系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Recon的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合战术、生存与军事界面。
怎么用
- 对话气泡只在平直区域做nine-slice,尾巴留在固定的角上,否则气泡变大时它会被拉成楔形。
- 让"继续"指示以约2 Hz在暗帧与亮帧之间闪烁——准备两帧就是为了省去运行时上色。
- 把名字牌锚在对话气泡左上角,向上偏移约自身高度的一半,让它压在框上。
许可
可复制的署名文字
"Recon 对话套件" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-dialogue-kit


