Packs d'interface

Bunker Cadres de HUD

10 cadres d'affichage tête haute (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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  • svg
  • png transparent
  • hud
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Planche montrant 10 cadres d'affichage tête haute (kit de terrain) de la famille Bunker, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1011la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Bunker Cadres de HUD est un ensemble de 10 cadres d'affichage tête haute dessinés dans le style kit de terrain, où des panneaux au pochoir aux coins droits, un tracé os et exactement une couleur de signal. Il contient un cadre de minicarte avec repère du nord, un cadre de portrait de personnage, une bande de boussole, trois réticules, un marqueur de point d'objectif et une plaque de suivi de quête.

Ce sont les pièces qui restent à l'écran tout le temps que dure une partie, ce qui les rend les plus difficiles à réussir : chacune doit rester lisible par-dessus des décors de jeu quelconques sans couvrir le milieu de l'écran.

Aucune lueur et aucun dégradé nulle part : une caisse peinte ne brille pas, et cette retenue fait tout le style. Les silhouettes restent proches du rectangle et gagnent leur différence par des épaulements en escalier et des rails de bord plutôt que par des découpes, ce qui est le comportement réel des marquages de terrain au pochoir.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Bunker : une interface en mode sombre sur une palette olive de terrain avec des accents rouge de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 152x42, de barres à noyau creux divisées en 12 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

La plaque de quête marque un objectif accompli par une case remplie et une ligne barrée plutôt qu'en l'atténuant, le suivi reste donc lisible sur un ciel lumineux. Les crans de la boussole alternent majeurs et mineurs, un cap se lit donc d'un coup d'œil au lieu de se compter.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Bunker, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Bunker s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces tactiques, de survie et militaires.

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Cadre de minicarte avec repère du nord, kit de terrain, SVG modifiableSVG2.1 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Ancrez le cadre de minicarte dans un coin de l'écran et rendez votre texture de carte dans la zone en creux ; le repère du nord fait partie du cadre, il reste donc fixe pendant que la carte tourne.
  2. Dessinez le marqueur d'objectif en espace écran, contraint au bord du viewport, et non en espace monde, sinon il disparaît dès que la cible sort du champ.
  3. Choisissez un seul réticule et gardez-le — les trois sont des alternatives pour des ressentis d'arme différents, pas un ensemble à mélanger dans un même jeu.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Bunker Cadres de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-hud-frames