Packs d'interface

Inkwell Toiles de fond

7 pièces de fond et de surcouche (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 7 pièces de fond et de surcouche (cel-shading) de la famille Inkwell, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1341la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Inkwell Toiles de fond est un ensemble de 7 pièces de fond et de surcouche dessinés dans le style cel-shading, où un épais contour d'encre enveloppe deux tons plats séparés par un terminateur diagonal dur. Il contient une toile de fond de menu plein écran, une tuile de motif sans raccord, un voile d'assombrissement pour fenêtre modale, une bannière de titre, un séparateur de section et le rail et le remplissage d'une barre de chargement.

C'est la pièce que la plupart des kits d'interface gratuits laissent entièrement de côté. Un kit qui vous donne des panneaux et des boutons mais rien sur quoi les poser cesse d'être utile dès le premier écran que vous montez, et la toile de fond est la seule chose qu'on ne peut pas simuler avec une couleur plate sans que tout le menu paraisse inachevé.

L'ombre est une forme unique à bord dur sans aucune retombée — la propriété qui définit le cel shading, et ce qu'un dégradé ne peut jamais imiter. Le contour utilise le ton le plus sombre de la palette et non le ton de bordure, sans quoi il se lit comme un épais cadre gris au lieu d'encre.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Inkwell : une interface en mode clair sur une palette affiche plate avec des accents rouge de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons à coins droits en 152x52, de barres en bandes divisées en 5 segments et d'icônes pleines sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

La toile de fond est l'endroit où un style artistique a le plus de place pour se montrer, elle est donc dessinée différemment dans chacun : bandes tramées, mosaïque triangulée, papier hachuré, grille isométrique, horizon à bord dur. Elle est livrée en 640x360 et exportée en 2560x1440 à 4x, ce qui couvre le 1080p en gardant le format : elle s'étend donc à n'importe quelle résolution avec un simple ajustement en couverture. La tuile de motif referme chaque motif dans ses propres limites, la répétition ne montre donc aucun raccord.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Inkwell, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Inkwell s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux cel-shading et au rendu toon.

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Toile de fond de menu plein écran, cel-shading, SVG modifiableSVG585 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Utilisez la toile de fond en mode couverture plutôt qu'en étirement — le format 16:9 est délibéré et le déformer se voit immédiatement sur un dégradé.
  2. Répétez le motif derrière les listes et les grilles d'inventaire en 1x pour une texture fine ou en 2x pour une texture grossière ; il est sans raccord dans les deux directions.
  3. Dessinez le voile entre le jeu et une fenêtre modale en plein écran. Il reprend la palette du style plutôt qu'un noir plat, il ne grise donc pas un jeu coloré.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Inkwell Toiles de fond" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-backdrops