Packs d'interface
Reliquary Kit de panneaux — panneaux à barre de titre et boutons
Panneaux de fenêtre nine-slice à barre de titre en pierre glacée, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Le cadre sculpté auquel on a retiré la chaleur. Le chêne se lit comme une taverne ; ceci se lit comme une crypte, et la différence n'est pas seulement la palette — le bandeau d'en-tête remplace le second cadre concentrique et un bouton chanfreiné remplace l'onglet arrondi. Les fleurons de coin et les gemmes qui y sont serties sont la même géométrie dans les deux, et c'est ce qui les garde dans le même style au lieu d'en faire deux kits de fantasy sans rapport.
Deux panneaux nine-slice — un cadre de fenêtre à barre de titre avec des coins de 12 px et un cadre intérieur en creux avec des coins de 10 px — couvrent presque toutes les boîtes dont un menu a besoin : dialogues, grilles d'inventaire, fonds de liste, infobulles et panneaux de statistiques. Un bandeau de titre est intégré au haut du panneau : l'en-tête d'un dialogue n'a besoin ni d'un second sprite ni d'un alignement manuel. Les deux s'étirent proprement à n'importe quelle taille parce que les coins ne changent jamais d'échelle et que le centre est un remplissage plat.
Sur les panneaux se posent quatre états de bouton chanfreiné : normal, survol, enfoncé et désactivé. Ils sont dessinés sur la même base de 128×56 avec des coins de 6 px : vous échangez la texture sur un seul widget de bouton et vous obtenez toute la boucle d'interaction sans déplacer un rectangle. L'état enfoncé descend sa face de deux pixels et retire le reflet du haut au lieu de simplement s'assombrir, et c'est ce qui donne à un bouton la sensation d'être cliqué plutôt que simplement recoloré.
Tout est livré deux fois. Les sources SVG sont les fichiers dans lesquels le kit a été dessiné — ouvrez-les, changez les six tons indigo profond ou l'unique accent argent pâle, et réexportez. Les exports PNG sont plats, transparents et pré-mis à l'échelle en 1x, 2x et 4x pour les moteurs qui veulent des bitmaps, sans alpha prémultiplié et sans ombre cuite hors des limites du sprite.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteKit complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Dans Unity, importez les PNG, réglez Texture Type sur Sprite (2D and UI) et la bordure sur 12, 12, 12, 12 pour le panneau de fenêtre et 6, 6, 6, 6 pour les boutons ; puis réglez Image Type sur Sliced sur le composant d'interface.
- Dans Godot 4, utilisez un NinePatchRect et réglez les marges du patch sur les mêmes valeurs, ou déposez directement le SVG et laissez Godot le rastériser à l'échelle définie dans les options d'import.
- Dans Unreal, importez en Texture2D, créez un Slate Brush avec Draw As réglé sur Box et saisissez la marge en fraction de la taille de texture — 0.11538 pour le panneau de 104 px et 0.04688 pour le bouton de 128 px.
- Pour un rendu net aux échelles d'interface non entières, utilisez le PNG 2x ou 4x plutôt que d'agrandir celui en 1x, ou pointez votre moteur sur la source SVG et laissez-le rastériser à la taille finale.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Reliquary Kit de panneaux — panneaux à barre de titre et boutons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-panel-ui-kit


