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Reliquary Panel-UI-Kit — Panels mit Titelleiste und Buttons

Nine-Slice-Panels mit Titelleiste in kalter Stein, eingelassene Listenrahmen und vier abgeschrägte Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • transparentes png
  • Nine-Slice
  • Panel
  • Button
  • Menü
  • Band
  • Fantasy
  • stilisiert
  • Tempel
  • dunkle UI
kalter Stein-Menüpanel mit einem Titelstreifen in blasses Silber und einem vertieften Listenbereich, daneben eine Spalte mit demselben abgeschrägten Button in Standard, konturiertem Hover und eingedrücktem Zustand
1600×800 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Der geschnitzte Rahmen, dem die Wärme entzogen wurde. Eiche liest sich als Taverne; das hier als Gruft, und der Unterschied ist nicht nur die Palette — das Kopfband ersetzt den zweiten konzentrischen Rahmen, und ein abgeschrägter Button ersetzt den runden Tab. Die Eckzierden und die darin sitzenden Edelsteine sind in beiden dieselbe Geometrie, und das hält sie im selben Stil statt zwei unverwandte Fantasy-Kits zu sein.

Zwei Nine-Slice-Panels — ein mit Titelleiste versehener Fensterrahmen mit 12 px Ecken und ein vertiefter Innenrahmen mit 10 px Ecken — decken fast jede Box ab, die ein Menü braucht: Dialoge, Inventarraster, Listenhintergründe, Tooltips und Statuspanels. Ein Titelband ist oben in das Panel eingebaut, ein Dialogkopf braucht also kein zweites Sprite und keine manuelle Ausrichtung. Beide dehnen sich sauber auf jede Größe, weil die Ecken nie skalieren und die Mitte eine flache Füllung ist.

Auf den Panels sitzen vier abgeschrägte Button-Zustände: Standard, Hover, gedrückt und deaktiviert. Sie sind auf derselben 128×56-Basis mit 6 px Ecken gezeichnet, du tauschst also die Textur an einem einzigen Button-Widget und bekommst die ganze Interaktionsschleife, ohne ein Rechteck zu verschieben. Der gedrückte Zustand senkt seine Fläche um zwei Pixel und nimmt das obere Highlight weg, statt nur abzudunkeln — das lässt einen Button geklickt wirken statt bloß umgefärbt.

Alles kommt doppelt. Die SVG-Quellen sind die Dateien, in denen das Kit gezeichnet wurde — öffne sie, ändere die sechs Töne in tiefes Indigo oder den einzelnen Akzent in blasses Silber und exportiere neu. Die PNG-Exporte sind flach, transparent und in 1x, 2x und 4x vorskaliert, für Engines, die Bitmaps wollen — ohne vormultipliziertes Alpha und ohne eingebrannten Schatten außerhalb der Sprite-Grenzen.

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Komplettes Kit — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Fensterpanel, bearbeitbares SVGSVG2.2 kB Holen →
Button (Standardzustand), bearbeitbares SVGSVG1.1 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. In Unity importierst du die PNGs, setzt Texture Type auf Sprite (2D and UI) und den Border für das Fensterpanel auf 12, 12, 12, 12 und für die Buttons auf 6, 6, 6, 6; dann Image Type auf Sliced.
  2. In Godot 4 nimm ein NinePatchRect und setze die Patch-Ränder auf dieselben Zahlen — oder wirf das SVG direkt hinein und lass Godot es in der Skalierung der Importoptionen rastern.
  3. Importiere in Unreal als Texture2D, erzeuge einen Slate Brush mit Draw As auf Box und trage den Margin als Bruchteil der Texturgröße ein — 0.11538 für das 104 px Panel und 0.04688 für den 128 px Button.
  4. Für scharfe Ergebnisse bei nicht-ganzzahligen UI-Skalierungen nimm das 2x- oder 4x-PNG, statt das 1x hochzurechnen — oder richte deine Engine auf die SVG-Quelle und lass sie in Endgröße rastern.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Reliquary Panel-UI-Kit — Panels mit Titelleiste und Buttons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-panel-ui-kit