Pack d'interfaccia
Reliquary Kit di pannelli — pannelli con barra del titolo e pulsanti
Pannelli finestra nine-slice con barra del titolo in pietra gelida, cornici di elenco incassate e quattro stati di pulsante smussato, in SVG e PNG a 1x/2x/4x.

Su questo pack
La cornice intagliata a cui è stato tolto il calore. La quercia si legge come una taverna; questa si legge come una cripta, e la differenza non è solo la palette — la fascia d'intestazione sostituisce la seconda cornice concentrica e un pulsante smussato sostituisce la scheda arrotondata. I pinnacoli d'angolo e le gemme incastonate al loro interno sono la stessa geometria in entrambe, ed è questo a tenerle nello stesso stile invece di farne due kit fantasy senza rapporto.
Due pannelli nine-slice — una cornice finestra con barra del titolo con angoli da 12 px e una cornice interna incassata con angoli da 10 px — coprono quasi ogni riquadro di cui un menu ha bisogno: dialoghi, griglie d'inventario, sfondi di elenco, tooltip e pannelli di statistiche. Una fascia del titolo è integrata nella parte alta del pannello, quindi l'intestazione di un dialogo non richiede un secondo sprite né un allineamento manuale. Entrambi si stirano in modo pulito a qualsiasi dimensione perché gli angoli non scalano mai e il centro è un riempimento piatto.
Sopra i pannelli si appoggiano quattro stati di pulsante smussato: normale, hover, premuto e disabilitato. Sono disegnati sulla stessa base 128×56 con angoli da 6 px, quindi cambi la texture su un unico widget di pulsante e ottieni l'intero ciclo di interazione senza spostare un rettangolo. Lo stato premuto abbassa la sua faccia di due pixel e toglie il riflesso in alto invece di limitarsi a scurire, ed è questo a far sentire un pulsante cliccato e non semplicemente ricolorato.
Tutto arriva due volte. I sorgenti SVG sono i file in cui il kit è stato disegnato — aprili, cambia i sei toni indaco profondo o l'unico accento argento pallido, e riesporta. Le esportazioni PNG sono piatte, trasparenti e pre-scalate a 1x, 2x e 4x per i motori che vogliono bitmap, senza alfa premoltiplicato e senza ombre cotte fuori dai limiti dello sprite.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaKit completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- In Unity, importa i PNG, imposta Texture Type su Sprite (2D and UI) e il bordo su 12, 12, 12, 12 per il pannello finestra e 6, 6, 6, 6 per i pulsanti; poi imposta Image Type su Sliced sul componente d'interfaccia.
- In Godot 4, usa un NinePatchRect e imposta i margini della patch sugli stessi numeri, oppure trascina dentro direttamente l'SVG e lascia che Godot lo rasterizzi alla scala indicata nelle opzioni di importazione.
- In Unreal, importa come Texture2D, crea uno Slate Brush con Draw As impostato su Box e inserisci il margine come frazione della dimensione della texture — 0.11538 per il pannello da 104 px e 0.04688 per il pulsante da 128 px.
- Per risultati nitidi a scale d'interfaccia non intere, usa il PNG 2x o 4x invece di ingrandire quello a 1x, oppure punta il motore sul sorgente SVG e lascia che rasterizzi alla dimensione finale.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Reliquary Kit di pannelli — pannelli con barra del titolo e pulsanti" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-panel-ui-kit


