Arayüz Paketleri

Reliquary Panel Arayüz Kiti — başlık çubuklu panel ve düğmeler

Başlık çubuklu nine-slice soğuk taş pencere panelleri, gömme liste çerçeveleri ve dört pahlı düğme durumu; SVG ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • nine-slice
  • panel
  • düğme
  • menü
  • şerit
  • fantastik
  • stilize
  • tapınak
  • koyu arayüz
soluk gümüş başlık şeridi ve gömme liste alanı olan soğuk taş oyun menü paneli; yanında aynı pahlı düğmenin varsayılan, konturlu üzerinde ve içe basılmış basılı durumlarını gösteren sütun
1600×800 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Sıcaklığı alınmış oyma çerçeve. Meşe bir meyhane gibi okunuyor; bu ise bir mahzen gibi ve fark yalnızca palet değil — ikinci iç içe çerçevenin yerini başlık bandı, yuvarlatılmış sekmenin yerini pahlı bir düğme alıyor. Köşe tepelikleri ve onlara oturtulmuş taşlar ikisinde de aynı geometri; onları alakasız iki fantastik kit değil aynı tarz tutan da bu.

İki nine-slice panel — 12 px köşeli başlık çubuklu bir pencere ve 10 px köşeli gömme bir iç çerçeve — bir menünün ihtiyaç duyduğu neredeyse her kutuyu karşılıyor: pencereler, envanter ızgaraları, liste zeminleri, ipucu balonları ve istatistik panelleri. Panelin üstüne bir başlık bandı gömülü, dolayısıyla bir pencere başlığı için ikinci bir sprite ve elle hizalama gerekmiyor. İkisi de her boyuta temiz uzuyor, çünkü köşeler hiç ölçeklenmiyor ve merkez düz bir dolgu.

Panellerin üstünde dört pahlı düğme durumu duruyor: varsayılan, üzerinde, basılı ve devre dışı. Hepsi aynı 128×56 tabanına 6 px köşelerle çizildi; yani tek bir düğme bileşeninde dokuyu değiştirerek bir dikdörtgeni bile kıpırdatmadan tüm etkileşim döngüsünü elde ediyorsun. Basılı durum yalnızca kararmak yerine yüzeyini iki piksel düşürüyor ve üstteki parlamayı kaldırıyor; bir düğmeye tıklanmış hissi veren, yalnızca yeniden renklendirilmiş hissi vermeyen şey de bu.

Her şey iki kez geliyor. SVG kaynaklar kitin çizildiği dosyalar — aç, altı koyu çivit tonunu ya da tek soluk gümüş aksanını değiştir, yeniden dışa aktar. PNG çıktılar ise bitmap isteyen motorlar için düz, saydam ve 1x, 2x, 4x olarak önceden ölçeklenmiş; önçarpılmış alfa yok, sprite sınırlarının dışına taşan pişmiş gölge yok.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir32 kB

Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP32 kB Al →
Pencere paneli, düzenlenebilir SVGSVG2.2 kB Al →
Düğme (varsayılan durum), düzenlenebilir SVGSVG1.1 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Unity'de PNG'leri içe aktar, Texture Type'ı Sprite (2D and UI) yap ve kenarlığı pencere paneli için 12, 12, 12, 12, düğmeler için 6, 6, 6, 6 gir; sonra arayüz bileşeninde Image Type'ı Sliced yap.
  2. Godot 4'de bir NinePatchRect kullan ve yama kenarlarını aynı sayılara ayarla; ya da SVG'yi doğrudan bırak, Godot içe aktarma seçeneklerinde verdiğin ölçekte rasterleştirsin.
  3. Unreal'de Texture2D olarak içe aktar, Draw As değeri Box olan bir Slate Brush oluştur ve kenar boşluğunu doku boyutunun oranı olarak gir — 104 px panel için 0.11538, 128 px düğme için 0.04688.
  4. Tam sayı olmayan arayüz ölçeklerinde keskin sonuç için 1x'i büyütmek yerine 2x ya da 4x PNG'yi kullan; ya da motoru SVG kaynağa yönlendirip son boyutta rasterleştirmesini sağla.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Reliquary Panel Arayüz Kiti — başlık çubuklu panel ve düğmeler" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-panel-ui-kit