Паки интерфейса

Reliquary Набор панелей — панели с полосой заголовка и кнопки

Панели окон nine-slice с полосой заголовка в ледяной камень, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • nine-slice
  • панель
  • кнопка
  • меню
  • лента
  • фэнтези
  • стилизованный
  • храм
  • тёмный интерфейс
Панель меню ледяной камень с полосой заголовка цвета бледное серебро и утопленной областью списка, рядом колонка с той же кнопкой с фаской в обычном состоянии, контурном наведении и нажатом
превью 1600×800прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Резная рамка, из которой убрали тепло. Дуб читается как таверна; это читается как склеп, и разница не только в палитре — полоса заголовка заменяет вторую концентрическую рамку, а кнопка с фаской заменяет скруглённую вкладку. Угловые навершия и вставленные в них самоцветы — одна и та же геометрия в обоих, и именно это держит их в одном стиле, а не делает двумя несвязанными фэнтезийными наборами.

Две панели nine-slice — оконная рамка с полосой заголовка с углами 12 px и утопленная внутренняя рамка с углами 10 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Полоса заголовка встроена в верх панели, поэтому шапке диалога не нужен второй спрайт и ручное выравнивание. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.

Поверх панелей ложатся четыре состояния кнопки с фаской: обычное, наведение, нажатое и отключённое. Они нарисованы на одной базе 128×56 с углами 6 px, так что вы меняете текстуру в одном виджете кнопки и получаете весь цикл взаимодействия, не двигая ни одного прямоугольника. Нажатое состояние опускает лицевую грань на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто темнеет, и именно это создаёт ощущение нажатия, а не простой перекраски.

Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов глубокий индиго или единственный акцент бледное серебро и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP32 kB

Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP32 kB Получить →
Панель окна, редактируемый SVGSVG2.2 kB Получить →
Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVGSVG1.1 kB Получить →

Как использовать

  1. В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 12, 12, 12, 12 для панели окна и 6, 6, 6, 6 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
  2. В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
  3. В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.11538 для панели 104 px и 0.04688 для кнопки 128 px.
  4. Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Reliquary Набор панелей — панели с полосой заголовка и кнопки" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-panel-ui-kit