Packs d'interface

Chromepop Cadres de HUD

10 cadres d'affichage tête haute (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 10 cadres d'affichage tête haute (Y2K) de la famille Chromepop, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1011la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Chromepop Cadres de HUD est un ensemble de 10 cadres d'affichage tête haute dessinés dans le style Y2K, où tout est plat et imprimé — contours droits et épais, blocs pleins, aucune lueur nulle part. Il contient un cadre de minicarte avec repère du nord, un cadre de portrait de personnage, une bande de boussole, trois réticules, un marqueur de point d'objectif et une plaque de suivi de quête.

Ce sont les pièces qui restent à l'écran tout le temps que dure une partie, ce qui les rend les plus difficiles à réussir : chacune doit rester lisible par-dessus des décors de jeu quelconques sans couvrir le milieu de l'écran.

Aucun dégradé et aucun halo : tout le set est en couleur plate avec un épais contour droit, et c'est ce qui sépare l'allure affiche de Y2K de l'allure néon. Les silhouettes sont composées coin par coin plutôt qu'agrandies depuis un seul rectangle : un badge et une bannière du même set ne partagent donc pas leur contour.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Chromepop : une interface en mode sombre sur une palette noir pur avec des accents rose vif, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 160x44, de barres à noyau creux divisées en 12 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

La plaque de quête marque un objectif accompli par une case remplie et une ligne barrée plutôt qu'en l'atténuant, le suivi reste donc lisible sur un ciel lumineux. Les crans de la boussole alternent majeurs et mineurs, un cap se lit donc d'un coup d'œil au lieu de se compter.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Chromepop, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Chromepop s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux menus rétrofuturistes et interfaces façon affiche.

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Fichiers inclus dans ce pack
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Cadre de minicarte avec repère du nord, Y2K, SVG modifiableSVG2.1 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Ancrez le cadre de minicarte dans un coin de l'écran et rendez votre texture de carte dans la zone en creux ; le repère du nord fait partie du cadre, il reste donc fixe pendant que la carte tourne.
  2. Dessinez le marqueur d'objectif en espace écran, contraint au bord du viewport, et non en espace monde, sinon il disparaît dès que la cible sort du champ.
  3. Choisissez un seul réticule et gardez-le — les trois sont des alternatives pour des ressentis d'arme différents, pas un ensemble à mélanger dans un même jeu.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Chromepop Cadres de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/chromepop-hud-frames