Packs d'interface

Basalt Indicateurs de touches

16 sprites d'indicateurs de touches (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 16 sprites d'indicateurs de touches (low-poly) de la famille Basalt, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×883la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Basalt Indicateurs de touches est un ensemble de 16 sprites d'indicateurs de touches dessinés dans le style low-poly, où la silhouette est un polygone anguleux et la face est découpée en triangles plats. Il contient des touches carrées, larges et enfoncées, quatre touches fléchées, quatre boutons frontaux de manette, une gâchette supérieure et une détente et trois indicateurs de bouton de souris.

Un jeu qui prend en charge le clavier et la manette doit montrer les deux, à des tailles assorties, dans la même phrase — et presque personne ne livre ce décor, il finit donc dessiné à la main en fin de projet, quand il n'y a plus de temps pour ça.

Quatre triangles se rejoignent hors du centre et chacun porte son propre ton plat, ce qui est exactement la façon dont un maillage facetté s'ombre. Il n'y a aucune courbe nulle part dans le kit et aucun dégradé sur aucune facette.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Basalt : une interface en mode sombre sur une palette gris cendre avec des accents orange magma, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons à coins droits en 120x44, de barres en bandes divisées en 7 segments et d'icônes pleines sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Aucune lettre n'est dessinée nulle part dans ce set. Intégrer une police, c'est intégrer sa licence, et un « E » cuit dans l'image est faux dans chaque schéma de commandes remappé et dans chaque langue ; les formes sont là, et votre moteur dessine le glyphe par-dessus avec la police qu'il a déjà.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Basalt, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Basalt s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux low-poly.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

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Touche de clavier, une seule lettre, SVG modifiableSVG723 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Dessinez le libellé de la touche avec votre propre police, centré sur la face de la touche, qui se situe un peu au-dessus du centre — ce décalage est ce qui rend la touche pressable à l'œil.
  2. Échangez la touche enfoncée au key-down pour un effet de pression d'une image plutôt que de mettre le sprite à l'échelle, ce qui casse l'épaisseur du contour.
  3. Gardez les indicateurs de manette et de clavier à la même hauteur optique dans une ligne de texte ; le bouton de pad de 44px et la touche de 40px sont déjà dimensionnés pour correspondre.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

Ligne de crédit à copier
"Basalt Indicateurs de touches" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-input-prompts