Arayüz Paketleri

Basalt Tuş Göstergeleri

koyu arayüzler için 16 adet low-poly tuş göstergesi sprite'ı — magma turuncusu vurgulu kül grisi paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • tuş göstergeleri
  • tuş kapağı
  • gamepad
  • kumanda
  • lowpoly
  • low-poly
  • low poly
  • taş
  • hayatta kalma
  • koyu arayüz
Basalt ailesinden 16 adet low-poly tuş göstergesi sprite'ı gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×883 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Basalt Tuş Göstergeleri, low-poly tarzında çizilmiş 16 adet tuş göstergesi sprite'ı içeren bir set; siluet açılı bir çokgen ve yüzey düz üçgenlere bölünmüş. İçinde kare, geniş ve basılı tuş kapakları, dört yön tuşu, dört gamepad yüz düğmesi, bir omuz düğmesi ve bir tetik ile üç fare düğmesi göstergesi var.

Hem klavyeyi hem gamepad'i destekleyen bir oyun ikisini de aynı cümlede, eşleşen boyutlarda göstermek zorunda — ve bu görselleri neredeyse kimse paketlemiyor; sonuçta projenin sonunda, hiç zaman yokken elle çiziliyorlar.

Dört üçgen merkezin dışında buluşuyor ve her biri kendi düz tonunu taşıyor; fasetli bir mesh tam olarak böyle gölgeleniyor. Kitin hiçbir yerinde eğri yok ve hiçbir faset üzerinde gradyan yok.

Bu tarzın Basalt okuması şöyle: kül grisi paleti üzerinde magma turuncusu aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 120x44 boyutunda köşeli düğmeler, 7 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 24px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Bu sette hiçbir yerde harf çizilmedi. Bir yazı tipini gömmek lisansını da gömmek demek ve pişmiş bir "E", yeniden atanmış her kontrol şemasında ve her dilde yanlış; biçimler burada, glifi üstüne motorun zaten sahip olduğu yazı tipiyle kendisi çiziyor.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Basalt ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Basalt panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. low-poly oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir107 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP107 kB Al →
Klavye tuş kapağı, tek harf, düzenlenebilir SVGSVG723 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Tuş etiketini kendi yazı tipinle, merkezin biraz üstünde duran kapak yüzeyine ortala — kapağa basılabilir görüntüsünü veren şey o kaydırma.
  2. Tuşa basıldığında sprite'ı ölçeklemek yerine basılı tuş kapağını takas et; ölçekleme kontur kalınlığını bozuyor.
  3. Gamepad ve klavye göstergelerini bir metin satırında aynı optik yükseklikte tut; 44px pad düğmesi ile 40px tuş kapağı zaten birbirine göre ölçülendi.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Basalt Tuş Göstergeleri" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-input-prompts