Packs d'interface

Candy Cadres de HUD

10 cadres d'affichage tête haute (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 10 cadres d'affichage tête haute (cartoon) de la famille Candy, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1011la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Candy Cadres de HUD est un ensemble de 10 cadres d'affichage tête haute dessinés dans le style cartoon, où un contour épais et net enveloppe une face brillante avec un unique éclat. Il contient un cadre de minicarte avec repère du nord, un cadre de portrait de personnage, une bande de boussole, trois réticules, un marqueur de point d'objectif et une plaque de suivi de quête.

Ce sont les pièces qui restent à l'écran tout le temps que dure une partie, ce qui les rend les plus difficiles à réussir : chacune doit rester lisible par-dessus des décors de jeu quelconques sans couvrir le milieu de l'écran.

Le brillant est une séparation à bord dur à 44 % de la hauteur, pas un dégradé doux : un fondu doux se lit comme du verre, une séparation dure se lit comme du dessin. L'ombre portée décalée est pleine plutôt que floutée pour la même raison.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Candy : une interface en mode clair sur une palette crème chaud avec des accents rose chewing-gum, bâtie autour de deux cadres concentriques, de boutons pilule entièrement arrondis en 168x56, de barres en bandes divisées en 6 segments et d'icônes pleines sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

La plaque de quête marque un objectif accompli par une case remplie et une ligne barrée plutôt qu'en l'atténuant, le suivi reste donc lisible sur un ciel lumineux. Les crans de la boussole alternent majeurs et mineurs, un cap se lit donc d'un coup d'œil au lieu de se compter.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Candy, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Candy s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux d'anime et cartoon.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Cadre de minicarte avec repère du nord, cartoon, SVG modifiableSVG1.7 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Ancrez le cadre de minicarte dans un coin de l'écran et rendez votre texture de carte dans la zone en creux ; le repère du nord fait partie du cadre, il reste donc fixe pendant que la carte tourne.
  2. Dessinez le marqueur d'objectif en espace écran, contraint au bord du viewport, et non en espace monde, sinon il disparaît dès que la cible sort du champ.
  3. Choisissez un seul réticule et gardez-le — les trois sont des alternatives pour des ressentis d'arme différents, pas un ensemble à mélanger dans un même jeu.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Candy Cadres de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-hud-frames