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Candy HUD-Rahmen
10 Anzeigerahmen (Cartoon) für helle Oberflächen — Palette warmes Creme, Akzent Kaugummirosa. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Candy HUD-Rahmen ist ein Set aus 10 Anzeigerahmen im Cartoon-Stil, bei dem eine kräftige, saubere Kontur eine glänzende Fläche mit einem einzelnen Funkeln umschließt. Es enthält einen Minimap-Rahmen mit Nordmarke, einen Charakterporträt-Rahmen, einen Kompassstreifen, drei Fadenkreuze, einen Zielpunkt-Marker und eine Quest-Tracker-Tafel.
Das sind die Teile, die während des ganzen Spielens auf dem Bildschirm bleiben, und genau das macht sie am schwersten richtig: Jedes davon muss über beliebiger Spielgrafik lesbar sein, ohne die Bildmitte zu verdecken.
Der Glanz ist eine hartkantige Teilung bei 44% der Höhe, kein weicher Verlauf: Ein sanfter Übergang liest sich als Glas, eine harte Teilung als gezeichnet. Der versetzte Schlagschatten ist aus demselben Grund massiv statt weichgezeichnet.
In diesem Stil ist das die Candy-Lesart: eine helle Oberfläche auf einer warmes Creme-Palette mit Kaugummirosa-Akzenten, aufgebaut um zwei konzentrische Rahmen, vollrunde Pill-Buttons bei 168x56, gebänderte Balken in 6 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Die Questtafel markiert ein erledigtes Ziel mit einer gefüllten Box und einer durchgestrichenen Zeile, statt es zu dimmen, der Tracker bleibt so vor hellem Himmel lesbar. Die Kompassstriche wechseln zwischen groß und klein, eine Richtung liest man deshalb auf einen Blick, statt sie zu zählen.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Candy-Familie, dieses Kit und das Candy-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Anime- und Cartoon-Spielen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Verankere den Minimap-Rahmen in einer Bildschirmecke und rendere deine Kartentextur in den vertieften Bereich; die Nordmarke gehört zum Rahmen und bleibt stehen, während die Karte rotiert.
- Zeichne den Zielmarker im Bildschirmraum, an den Rand des Viewports geklemmt, nicht im Weltraum, sonst verschwindet er, sobald das Ziel außerhalb der Kamera liegt.
- Wähle ein Fadenkreuz und bleib dabei — die drei sind Alternativen für unterschiedliche Waffengefühle, kein Set zum Mischen innerhalb eines Spiels.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Candy HUD-Rahmen" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-hud-frames


