Packs d'interface

Greenscreen Kit de progression

11 composants de progression et de récompense (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparent
  • arbre de compétences
  • étoiles
  • temps de recharge
  • niveau
  • terminal
  • terminal
  • terminal
  • phosphore
  • console
  • rétro
Planche montrant 11 composants de progression et de récompense (terminal) de la famille Greenscreen, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1123la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Greenscreen Kit de progression est un ensemble de 11 composants de progression et de récompense dessinés dans le style terminal, où il y a une seule teinte à six niveaux et rien d'autre — un tube phosphore n'a pas de seconde couleur. Il contient quatre états de nœud d'arbre de compétences, des étoiles de notation vide, à moitié et pleine, un badge de niveau, un anneau d'expérience et un anneau de recharge de compétence.

Les écrans de progression sont ceux où l'état compte le plus et où la couleur est la moins fiable : un arbre de compétences est déjà couvert de décors d'aptitudes dans toutes les teintes, un nœud dont l'état n'est qu'une couleur de bordure devient donc illisible dès qu'il contient une icône.

Tout le set est bâti sur une seule teinte, tracé et marques compris, parce qu'un phosphore ou un CRT ambre ne peut physiquement pas en afficher une seconde. Le halo est un empilement de traits d'opacité décroissante, ce à quoi ressemble le bloom d'un vrai tube et ce qu'un filtre de flou rate à 4x.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Greenscreen : une interface en mode sombre sur une palette noir de terminal avec des accents vert phosphore, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 164x38, de barres à noyau creux divisées en 18 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Le nœud verrouillé est hachuré, le nœud au maximum porte quatre repères de coin, et le nœud disponible est simplement la face nue — trois états dits par la texture et le nombre plutôt que par la teinte. Les deux anneaux partagent une même géométrie et ne diffèrent que par le sens de remplissage et la couleur, ils s'alignent donc une fois superposés.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Greenscreen, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Greenscreen s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces terminal, consoles et rétro-informatique.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Nœud d'arbre de compétences, verrouillé, terminal, SVG modifiableSVG4.3 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Dessinez l'icône de compétence à l'intérieur du nœud, pas par-dessus ; le décor du nœud laisse le centre libre exactement pour ça.
  2. Animez l'anneau de recharge en redessinant l'arc plutôt qu'en faisant tourner le sprite — l'image fournie est un exemple statique à 68 %.
  3. Empilez trois étoiles de même taille pour une ligne de notation ; la demi-étoile existe pour qu'une moyenne de 2.5 n'ait pas à être arrondie.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Greenscreen Kit de progression" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-progression-kit