UI 팩

Greenscreen 진행 키트

터미널 스타일의 진행과 보상 컴포넌트 11개. 다크 인터페이스용, 터미널 검정 팔레트에 형광체 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

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Greenscreen 계열의 진행과 보상 컴포넌트(터미널) 11개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트
미리보기 1600×1123투명한 부분은 체크무늬로 표시

이 팩에 대하여

Greenscreen 진행 키트은 터미널 스타일로 그린 진행과 보상 컴포넌트 11개의 세트입니다. 색조 하나에 여섯 단계, 그 밖에는 없습니다. 형광체 진공관에는 두 번째 색이 없습니다. 구성은 스킬 트리 노드의 네 상태, 빈 별·반 별·꽉 찬 별, 레벨 배지, 경험치 링, 스킬 쿨다운 링입니다.

진행 화면은 상태가 가장 중요하면서도 색이 가장 믿기 어려운 곳입니다. 스킬 트리는 이미 온갖 색조의 스킬 그림으로 덮여 있어서, 상태가 테두리 색뿐인 노드는 안에 아이콘이 들어가는 순간 읽히지 않게 됩니다.

세트 전체가 선과 표식까지 포함해 단일 색조로 짜여 있습니다. 형광체이나 앰버 CRT는 물리적으로 두 번째 색을 낼 수 없기 때문입니다. 헤일로는 불투명도를 낮추며 겹친 선인데, 그것이 실제 진공관 블룸의 모습이자 4x에서 블러 필터가 잘못 다루는 부분입니다.

그 스타일 안에서 이것은 Greenscreen의 해석입니다. 터미널 검정 팔레트에 형광체 그린 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 테두리가 하나인 프레임, 164x38의 모따기 버튼, 18칸으로 나뉜 빈 코어 바, 24px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.

잠긴 노드는 빗금, 최대치 노드는 네 모서리 표식, 사용 가능한 노드는 그냥 민 면입니다. 세 상태를 색조가 아니라 질감과 개수로 이야기합니다. 두 개의 링은 같은 기하를 공유하고 채움 방향과 색만 다르므로 겹쳐 놓으면 그대로 맞습니다.

모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Greenscreen 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Greenscreen 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 터미널과 콘솔, 레트로 컴퓨팅 인터페이스에 잘 어울립니다.

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사용법

  1. 스킬 아이콘은 노드 위가 아니라 안에 그리세요. 노드 그림이 가운데를 비워 둔 것이 바로 그 때문입니다.
  2. 쿨다운 링은 스프라이트를 회전시키는 대신 호를 다시 그려 애니메이션하세요. 포함된 프레임은 68% 상태의 정지 예시입니다.
  3. 평점 줄에는 같은 크기의 별 세 개를 놓으세요. 반쪽 별이 있는 이유는 평균 2.5을 반올림하지 않아도 되게 하기 위해서입니다.

라이선스

크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지

복사용 출처 문구
"Greenscreen 진행 키트" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-progression-kit