Packs d'interface

Curseurs Sumi

12 curseurs de souris (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 12 curseurs de souris (cel-shading) de la famille Sumi, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×739la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Curseurs Sumi est un ensemble de 12 curseurs de souris dessinés dans le style cel-shading, où un épais contour d'encre enveloppe deux tons plats séparés par un terminateur diagonal dur. Il contient une flèche et une flèche avec anneau d’attente, une main pointée et un curseur de déplacement, un réticule et un verrouillage de cible, des curseurs d’attaque, de dialogue et de butin, des curseurs d’attente, de blocage et de texte, et un curseur de redimensionnement.

Un jeu qui dessine sa propre interface puis laisse le curseur du système par-dessus a un trou au milieu de l’écran, et c’est justement la partie que le joueur regarde en permanence. Le curseur est aussi le seul sprite sans contrôle sur son fond : il traverse ciel, pierre, feu et inventaire dans la même seconde.

L'ombre est une forme unique à bord dur sans aucune retombée — la propriété qui définit le cel shading, et ce qu'un dégradé ne peut jamais imiter. Le contour utilise le ton le plus sombre de la palette et non le ton de bordure, sans quoi il se lit comme un épais cadre gris au lieu d'encre.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Sumi : une interface en mode sombre sur une palette lavis de fusain avec des accents rouge de sceau, bâtie autour de deux cadres concentriques, de boutons en forme d'onglet en 120x48, de barres brillantes divisées en 9 segments et d'icônes au trait sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Chaque curseur porte un contour pris à l’extrémité opposée de la palette par rapport à son corps, et c’est ce qui le garde lisible sur un fond dont le kit ne sait rien — un curseur sombre sur une grotte sombre disparaît, et aucun style ne répare cela. Le point actif est nommé dans le titre de chaque sprite plutôt que laissé à la devinette : la flèche clique en 0,0 et le réticule en son centre, et un point actif décalé de trois pixels, c’est un jeu où le joueur rate ce qu’il visait.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Sumi, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Sumi s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux cel-shading et au rendu toon.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Curseur flèche, point actif 0,0, SVG modifiableSVG410 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Reprenez le point actif du titre du sprite lors de l’enregistrement du curseur — la flèche et la main cliquent près de leur pointe, le réticule et la cible au centre.
  2. Utilisez le PNG de 32 px pour un curseur matériel et restez sur une mise à l’échelle entière ; un curseur matériel est composé par le système et une échelle fractionnaire est là où le contour s’adoucit.
  3. Passez aux curseurs d’attaque, de dialogue et de butin depuis votre raycast d’interaction plutôt que de teinter un seul curseur, car ce que le joueur lit d’un coup d’œil est la silhouette et non la couleur.
  4. Le curseur de blocage sert à une action refusée, pas à un contrôle désactivé — un bouton désactivé le dit déjà avec son propre sprite, et utiliser les deux le dit deux fois.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Curseurs Sumi" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-cursors