Packs d'interface
Recon Interface de groupe
13 éléments de groupe et d’effectif (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Recon Interface de groupe est un ensemble de 13 éléments de groupe et d’effectif dessinés dans le style kit de terrain, où des panneaux au pochoir aux coins droits, un tracé os et exactement une couleur de signal. Il contient six états de carte de membre, une case d’effectif vide, une occupée et une verrouillée, une grille de formation à trois rangs, une bande d’ordre des tours, une ligne d’invitation et une paire de flèches d’échange.
Un HUD dessine un personnage. Un écran de groupe en dessine quatre à la fois, et c’est un autre problème : avec quatre cartes côte à côte, à qui est le tour, qui mène et qui est à terre doivent se lire d’un même coup d’œil, alors que la couleur qui porterait normalement cette information est déjà prise par les personnages eux-mêmes.
Aucune lueur et aucun dégradé nulle part : une caisse peinte ne brille pas, et cette retenue fait tout le style. Les silhouettes restent proches du rectangle et gagnent leur différence par des épaulements en escalier et des rails de bord plutôt que par des découpes, ce qui est le comportement réel des marquages de terrain au pochoir.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Recon : une interface en mode sombre sur une palette gris acier avec des accents orange fusée, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 116x32, de barres à noyau creux divisées en 20 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 16px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Chaque état de groupe est une marque à un endroit différent de la carte : deux états peuvent donc être vrais en même temps sans qu’aucun ne se perde. Chef est une pointe d’angle en haut à gauche, tour actif une barre sur le bord gauche, prêt une pointe en bas à droite, ciblé un crochet autour de toute la carte et à terre une hachure en travers. Aucune ne touche le creux du portrait, car le portrait appartient à votre illustration et non au kit. La grille de formation marque son rang avant avec l’accent, pour qu’un écran de placement se lise sans légende.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Recon, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Recon s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces tactiques, de survie et militaires.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Réservez le creux du portrait à votre propre illustration ; toutes les marques d’état sont dessinées à l’extérieur, rien ne recouvre donc un visage.
- Combinez les marques d’état au lieu de choisir entre elles. Un chef également à terre porte les deux, et elles sont dessinées pour ne pas se chevaucher.
- Pilotez la bande d’ordre des tours par l’indice plutôt que par la couleur ; le point actif est dessiné plus grand, et c’est ce qui le rend dénombrable de loin.
- La carte de membre et la case d’effectif partagent leur hauteur avec le kit de panneaux de cette famille : un écran de groupe se monte avec les deux sans rien redimensionner.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Recon Interface de groupe" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-party-ui


