Pack d'interfaccia
Recon Interfaccia del gruppo
13 elementi di gruppo e organico (kit da campo) per interfacce in modalità scuro — grigio acciaio, accento arancio razzo. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Recon Interfaccia del gruppo è un set di 13 elementi di gruppo e organico disegnati nello stile kit da campo, dove ci sono pannelli a stencil con angoli retti, un tracciato osso ed esattamente un colore di segnale. Contiene sei stati della scheda membro, una casella di organico vuota, una occupata e una bloccata, una griglia di schieramento a tre file, una striscia di ordine di turno, una riga di invito e una coppia di frecce di scambio.
Un HUD disegna un personaggio. Una schermata di gruppo ne disegna quattro insieme, ed è un altro problema: con quattro schede affiancate, di chi è il turno, chi guida e chi è a terra devono leggersi nella stessa occhiata, mentre il colore che di norma porterebbe quell’informazione è già impegnato dai personaggi stessi.
Nessun bagliore e nessuna sfumatura da nessuna parte: una cassa dipinta non brilla, e la sobrietà è tutto lo stile. Le silhouette restano vicine al rettangolo e guadagnano la loro differenza da spalle a gradini e guide di bordo invece che da tagli, che è il modo in cui si comportano davvero le marcature da campo a stencil.
Dentro quello stile, questa è la lettura Recon: un'interfaccia in modalità scuro su una palette grigio acciaio con accenti arancio razzo, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti smussati da 116x32, barre a nucleo cavo divise in 20 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Ogni stato di gruppo è un segno in un punto diverso della scheda, così due stati possono valere insieme senza che nessuno vada perso: capogruppo è una punta d’angolo in alto a sinistra, turno attivo è una barra sul bordo sinistro, pronto è una punta in basso a destra, bersagliato è una parentesi attorno a tutta la scheda e a terra è un tratteggio trasversale. Nessuno tocca l’incavo del ritratto, perché il ritratto appartiene alla tua grafica e non al kit. La griglia di schieramento marca la prima fila con l’accento, così una schermata di posizionamento si legge senza didascalia.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Recon, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Recon si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a interfacce tattiche, di sopravvivenza e militari.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Riserva l’incavo del ritratto alla tua grafica del personaggio; ogni segno di stato è disegnato fuori, così nulla copre un volto.
- Combina i segni di stato invece di sceglierne uno. Un capogruppo anche a terra li porta entrambi, e sono disegnati per non sovrapporsi.
- Guida la striscia dell’ordine di turno per indice e non per colore; il punto attivo è disegnato più grande, ed è questo a renderlo contabile da lontano.
- La scheda del membro e la casella dell’organico condividono l’altezza con il kit di pannelli di questa famiglia, quindi una schermata di gruppo si compone con entrambi senza ridimensionare nulla.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Recon Interfaccia del gruppo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-party-ui


