Packs d'interface
Chromepop Journal de quêtes
13 éléments de journal et d’objectifs (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Chromepop Journal de quêtes est un ensemble de 13 éléments de journal et d’objectifs dessinés dans le style Y2K, où tout est plat et imprimé — contours droits et épais, blocs pleins, aucune lueur nulle part. Il contient quatre états d’entrée de journal, trois états de ligne d’objectif, une bande de récompense, un onglet de journal actif et un au repos, ainsi que trois marques de difficulté dénombrables.
Un journal de quêtes est une liste où chaque ligne veut dire autre chose que sa voisine, et cette différence est presque toujours dessinée en couleur : vert pour terminé, gris pour échoué, or pour suivi. Trois gris et un or plus tard, le journal se lit comme un dégradé et non comme une liste, et qui y cherche la seule quête en cours doit lire chaque ligne.
Aucun dégradé et aucun halo : tout le set est en couleur plate avec un épais contour droit, et c'est ce qui sépare l'allure affiche de Y2K de l'allure néon. Les silhouettes sont composées coin par coin plutôt qu'agrandies depuis un seul rectangle : un badge et une bannière du même set ne partagent donc pas leur contour.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Chromepop : une interface en mode sombre sur une palette noir pur avec des accents rose vif, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 160x44, de barres à noyau creux divisées en 12 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Les quatre états portent leur marque dans la même colonne de gauche, et c’est ce qui permet de parcourir un long journal le long d’une seule ligne au lieu de le lire : active prend une barre sur tout le bord, suivie une pointe, terminée une coche et échouée une croix. Terminée et échouée se distinguent donc par la marque et non par la teinte, et la colonne reste lisible à n’importe quelle hauteur de ligne. Les lignes d’objectif sont d’une taille en dessous des entrées et partagent leur marge gauche, ce qui fait lire un objectif imbriqué comme appartenant à la quête au-dessus plutôt que comme une autre quête.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Chromepop, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Chromepop s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux menus rétrofuturistes et interfaces façon affiche.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Appliquez le nine-slice aux entrées à l’horizontale seulement ; le bord gauche porte la marque de suivi, et l’étirer étirerait la marque avec lui.
- Alignez les lignes d’objectif sur la marge pour laquelle elles sont dessinées plutôt que d’ajouter votre propre retrait, et l’imbrication tombe juste.
- Utilisez les marques de difficulté par leur nombre. Elles forment une série dénombrable : une quête à quatre se compare d’un coup d’œil à une quête à une.
- Placez la bande de récompense sous les objectifs plutôt que dans l’en-tête : elle est dessinée à la largeur complète de l’entrée et attend d’être la dernière ligne d’une quête dépliée.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Chromepop Journal de quêtes" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/chromepop-quest-log


